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[디지털컨텐츠산업] 디지털컨텐츠산업의 의의, 특징과 디지털컨텐츠진흥사업 현황 및 정부의 디지털컨텐츠 인력양성 정책 분석
디지털컨텐츠산업의 의의, 특징과 디지털컨텐츠진흥사업 현황 및 정부의 디지털컨텐츠 인력양성 정책 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털컨텐츠 산업의 의의 및 특징 Ⅲ. 미디어환경의 변화 1. 디지털화와 미디어 융합 2. 미디어의 발전 1) 미디어의 특화 2) 대중미디어의 정의와 분류 3. 가치사슬 단계별로 본
18페이지 | 6,500원 | 2008.07.16
[컨텐츠산업] 컨텐츠 시장의 현황과 정부 디지털컨텐츠 인력양성 및 컨텐츠 산업의 발전 방향 분석(웨더뉴스, 다담디자인 성공 사례)
정부의 디지털컨텐츠 인력양성 정책1. 인력양성 정책의 현황 및 문제점2. 디지털 컨텐츠 인력 양성 추진계획3. 부처별 인력 양성 사업4. 대학 교육 및 인력 양성사업의 평가Ⅷ. 컨텐츠 산업의 발전 방향 및 제언1. 비즈니스 모델 및 수익 모델의 명확화2. 체계적인 전문 인력 양성3. 적극적인 해외 진
24페이지 | 7,500원 | 2008.01.11
[대학교육]대학교육의 현황,개혁,국제화, 대학교육과 교양교육,디지털컨텐츠인력양성,컴퓨터소프트웨어교육, 대학교육의 경쟁력약화,제언
: 대학교양국어국문학 교육의 현황과 개선 방안, 국어국문학안정임(2002) : 디지털시대 미디어 교육 제도화의 필요성과 방향, 언론학회, 디지털시대 미디어 교육의 제도화 세미나 보고서정호표(1991) : 대학과 대학교육, 서울 : 교육과학사한국소프트웨어진흥원(2002) : 디지털 컨텐츠 산업 현황 및 전망
8페이지 | 5,000원 | 2011.07.12
[컨텐츠] 디지털 컨텐츠 산업의 의의, 특징과 현황 및 발전 전략 분석(한게임과 현대정보기술의 성공 사례)
디지털 컨텐츠 산업의 의의, 특징과 현황 및 발전 전략 분석(한게임과 현대정보기술의 성공 사례)Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠 의의Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 종류1. 형태에 따른 분류2. 내용에 따른 분류3. 용도에 따른 분류4. 사용기기에 따른 분류5. 제작방법에 따른 분류6. 성질에 따른 분류7. 전달방법
22페이지 | 7,500원 | 2008.01.02