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이해 할 수 있다. 그러나 대략적으로 생각할 때에 게임중독으로 인하여 치매수준으로까지 간다면 그 대상이 아이들이든 성인이든 간에 이에 따른 가족은 이미 치매가족으로 주변의 이목을 피하고 싶은 심정이 되고 만다.끝까지 중독 추세로 간다면 이로 인한 후유증과 합병증은 얼마나 무서운가! 무절
9페이지 | 1,000원 | 2007.03.02
문화의 특성은 익명적 다수의 참여, 신속한 의견교환, 활발한 토론, 그리고 상호 비방, 개인의 인권 침해 등으로 요약할 수 있을 것이다. 온라인의 참여민주주의는 네티즌들의 자발적인 의견과 주장을 보장한다.2. 토론주제1. 대중문화와 고급문화는 구분해야 하는가?2. 인터넷 실명제를 해야하나 말아
4페이지 | 800원 | 2016.07.15
문화의 특성은 익명적 다수의 참여, 신속한 의견교환, 활발한 토론, 그리고 상호 비방, 개인의 인권 침해 등으로 요약할 수 있을 것이다. 온라인의 참여민주주의는 네티즌들의 자발적인 의견과 주장을 보장한다.2. 토론주제1. 대중문화와 고급문화는 구분해야 하는가?2. 인터넷 실명제를 해야하나 말아
6페이지 | 800원 | 2015.06.27
게임문화의 정착과 지속성검증◇ 목 차 ◇I. 들어가며II. 서론III. 본론1. 문화적 측면(1) 가상공간과 현실공간의 경계 붕괴(2) 놀이공간의 확산ㆍ서사가 있는 상품ㆍ놀이와 삶의 경계 모호ㆍ게임안에서의 스토리텔링과 확장된 게임공간(3) 디지털 서사(4) 놀이와 일의 경계붕괴 : 힘
22페이지 | 1,400원 | 2009.05.14
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