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[뉴미디어] 3D 홀로그램 기술과 RFID 핸드폰의 융합 -의류 산업의 새로운 장
3D 홀로그램 기술과 RFID 핸드폰의 융합- 의류 산업의 새로운 장(場)Ⅰ. 서론 2Ⅱ. 본론 31. 연구 내용 3(1) 융합할 기술 3(2) 기술 융합 활용 방안 72. 연구의 목적 및 배경 7(1) 기술 융합 이유 7(2) 기술 융합을 하면 얻는 이익 7(3) 각 기술이 융합되지 않으면 생길 단점 83. 연구 대
15페이지 | 1,600원 | 2008.01.09
장 상황으로 미루어 보았을 때, 가능성 있는 산업인 3D 융합산업을 접목시켜 패션 산업의 첨단화에 앞장설 수 있을 것이라고 본다. 본사가 진입한 시장이 어느 정도 성장한 후에는 일반화 된 기술로 DB화 된 정보를 통하여 규모의 경제를 실현시킬 수 있을 것이라고 확신하며 차후 RFID기술의 상용화와 일
49페이지 | 2,800원 | 2009.08.27
[정보엔터테인먼트산업론] 국내 디지털 생태계 구축현황(IPTV를 중심으로)
장한 장면과 상상속의 장면 연출시 제작 공정의 50% 이상에 컴퓨터그래픽(CG)이 사용되고 있으며, 게임 플레이 환경이 휴대폰, PDA, 콘솔 등으로 다양화 되면서 모바일 환경에서 3차원(3D) 기술과 플랫폼 간의 연동 및 관련 기술이 확대되고 있다. 기술은 융합을 서비스, 시장, 그리고 산업 수준으로 확산시
15페이지 | 1,400원 | 2010.10.11
장한 장면과 상상속의 장면 연출시 제작 공정의 50% 이상에 컴퓨터그래픽(CG)이 사용되고 있으며, 게임 플레이 환경이 휴대폰, PDA, 콘솔 등으로 다양화 되면서 모바일 환경에서 3차원(3D) 기술과 플랫폼 간의 연동 및 관련 기술이 확대되고 있다. 기술은 융합을 서비스, 시장, 그리고 산업 수준으로 확산시
15페이지 | 1,400원 | 2010.06.29
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