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Contents들어가는 글기술집약산업의 경영전략 분석모델 도출Case Analysis : 비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영( STAGE 1 : 초기 비디오게임시장 (1세대)( STAGE 2 : 기술 주도의 경쟁시기 (2세대~4세대)( STAGE 3 : 성숙기의 비디오게임 시장 (5세대)Strategic Intuition비디오게임산업 차세대 전략 평가 ( Diver
10페이지 | 1,400원 | 2006.05.04
게임기 시장 PSP출시+플레이스테이션의 성공은 훌륭한 아이디어뿐만이 아닌 점진적으로착실한 단계를 밟음+마케팅의 성공 및 인기 게임소프트웨어확보로 폭발적 판매전 세계로 시장 확대+고사양 기술개발에 치중 가격정책에서 실패 Microsoft‘X-box’ 비디오 게임시장으로 과감한 진출But, 성공을
22페이지 | 1,800원 | 2010.11.24
P A P E R제목 : SONY의 게임산업과 목 명 : 담당교수 : 소 속 : 성 명 : 목 차Ⅰ소니는 어떤 기업인가?1. 새로운 도전㉠변천사 *경영구조 표㉡로고의 의미 *조직 연결도 그림㉢주요제품2. SONY ENTERTAINMENT* 프로파일 표3. 외부환경 분석* 전 세계 게임 시장 규모 그림* 전 세계 비디오 게임 시장
21페이지 | 1,700원 | 2004.09.13
비디오 등의 수확체감의 제품에서 음악, 영화, 방송 등의 수확체증의 컨텐츠 사업에 이르기까지 복잡계 경영시스템(Complex system)을 경영전략으로 추진하고 있다. 특히, 고객의 꿈을 실현(We help dreamers dream) 시키기 위하여 고객의 기대치를 넘어 파격적인 기술(Disruptive Technology)을 개발함으로써 경쟁사들보
27페이지 | 2,100원 | 2004.11.11
(주)글로벌경영기술원 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
(주)글로벌경영기술원 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08