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국제마케팅 온라인게임 리니지의 일본진출Ⅰ. 서론현재 국내외를 막론하고 가장 큰 화제가 되고있는 신규 사업분야는 바로 문화 컨텐츠 산업이다. 그 중에서도 IT강국이라 불리리우는 우리나라의 강점인 초고속 인터넷 보급률덕분에 가장 덕을 본 산업은 온라인 게임 산업일 것이다. 온라인 게임이
14페이지 | 2,100원 | 2007.07.05
온라인 게임 시장이 형성되고 있는 세계시장에서 우리 게임업체들이 시장을 선점하여 주도권을 행사하기 위해서는 개별 게임의 개발 능력과 개별시장에 맞는 마케팅과 게임운영능력 등 해결해야 할 과제들이 적지 않다. 결론 : 이러한 이유로 우리는 카트라이더의 북미시장 진출 전략과 마케팅 방안
15페이지 | 2,400원 | 2005.08.12
[국제경영전략]온라인게임 넥슨 `NEXON` 해외진출과 향후전망
기업 역량에 맞는 진입방식 선택 - 넥슨 -과 목 명: 국제경영교 수 님: Summary온라인 게임이라고 하면 누구나 한번쯤 해보거나 들어본 적이 있을 것이다. 인터넷을 기반으로 다수의 사용자들이 함께 게임을 진행하는, 이제는 게임의 가장 일반적인 형태가 되어가는 것, 하지만 지금부터 7년 전인 1996년
38페이지 | 5,200원 | 2004.02.10
[졸업][국제경영]넥슨 (온라인게임) 의 해외진출 사례 연구
게임인 리니지의 미국 진출을 시작으로 같은 시기 Destination Games를 인수하였으며 2001년 7월 리니지의 홍콩에서의 서비스가 시작되었고 2002년 2월 소프트 뱅크와 JV를 설립하면서 일본에서도 서비스가 개시되었다. 현재 넥슨은 업계 3위 상황에 있으며 온라인 게임 비앤비의 접속자는 20만을 돌파했으며
23페이지 | 3,400원 | 2003.12.02
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