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넥슨은 현재 중국 대만 등에 라이센스진출을 한 상태. 이 발표에서는 중국에 진출한 넥슨의 크레이지 아케이드사례를 통해 중국 국제 마케팅현황을 분석하고자 한다. 회사 소개 넥슨의 10년, 숨가쁜 발전 ( 해외 진출 중심 연혁)1995 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 바람의 나라 발표 1996 넥슨 부설
29페이지 | 1,700원 | 2006.02.24
넥슨이 이미 일본, 중국 등 아시아 시장뿐 아니라 미국과 유럽에 까지 진출하는데 성공한, 국제 경영에 관한 많은 노하우를 지니고 있는 기업이라는 점에 주목하였다. 넥슨의 자회사 위젯의 김재범 사장의 말에 따르면 각 나라는 고유한 특성이 있으며 넥슨이 성공적으로 진출할 수 있었던 데에는 이러
30페이지 | 2,100원 | 2007.02.14
지역연구II중국 시장으로의 진출 - 넥슨 제 출 일 : 2004년 12월 10일 지도교수님 : 팀 명 : 팀 원 : 목 차서 론 본 론1. Nexon에 대한 소개 2. 중국, 온라인게임 시장에 대한 소개 1) 중국 게임 시장과 온라인게임2) 중국 게임시장의 현황 및 전망3. Nexon은 해외로 나갈 수 밖에 없었다.4. 중국 시장에 대한
24페이지 | 2,100원 | 2005.03.09
[국제마케팅] 넥슨의 크레이지 아케이드 비엔비 중국진출 전략
중국 진출시 독자 진출이 아닌 샨다를 통해서 진출을 하였다. 넥슨과 샨다와의 관계는 넥슨이 게임의 개발을 전담하고, 샨다가 중국내 퍼블리싱을 맡게 되는 관계이다. 퍼블리싱에는 빌링(billing), 마케팅, 정보수집, 프로모션등 전 사업관련 영역을 포함한다. 한마디로 중국 내의 비엔비의 경영은 샨다
11페이지 | 1,400원 | 2006.02.24