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게임을 활용한 교육방법의 이론과 실제1. 게임의 개념게임은 게임의 속성을 이용하여 학습자가 학습내용과 관련된 규칙 내에서 경쟁적인 요소를 첨가하여 학습목적이 달성될 수 있도록 재미있게 구성한 경쟁적 도전적인 학습방법이다. 따라서 게임법은 단순히 학습목적에 해당하는 가시적인 목적 외
9페이지 | 1,400원 | 2006.03.24
교육공학 한국 사이버 교육 미국 사이버 교육 기능성 게임
게임의 예 / 35Ⅴ.기능성 게임의 전망 / 375. 결론40교육공학1.서론과학기술의 발전은 인간의 많은 분야를 변화시켰다. 이런 변화의 흐름이 교육에게도 영향을 미쳤다. 인간이 태초부터 행해졌던 교육에 기술적 진보가 교육방법에 변화를 가져온 것이다. 이
41페이지 | 3,800원 | 2015.03.29
교육방법 및 공학 교수 접근방법 학습 접근방법 교육공학 설계 교육공학
방법의 유형1) 고전적 교수학습의 방법2) 지력개발 교수학습의 방법3) 사회적 상호작용 축진 교수학습의 방법4) 공학적 교수학습의 방법3. 교육공학의 정의1) 학습을 위한2) 과정과 자원3) 설계, 개발, 활용, 관리 및 평가4) 이론과 실제4. 교육공학의 영역1) 설계2) 개발3) 활용4) 관리5) 평가
13페이지 | 1,500원 | 2015.03.29
[교육공학] 교수학습매체, 수업매체, 교육매체 개요와 교수학습매체 활용기법, 활용사례
활용사례 7. ASSURE 모델 적용 활용사례(1) 교육내용 선정 (2) 학습자 분석 (3) 학습계획 (4) 목표 진술(5) 교수-학습 방법, 매체, 자료의 선정 (6) 매체와 자료의 활용8. 기타 교수매체 활용 실례9. 출처 및 참고문헌교육매체의 이해와 활용1. 교수매체의 개념 및 필요성컴퓨터공학과 2009069424 김미경일반
16페이지 | 2,000원 | 2012.05.22