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[경영] MS XBOX 헤일로3의 성공으로 보는 게임 엔터테인먼트 산업의 미래 PPT
헤일로3를 통한 엔터테인먼트&게임산업의미래와 경제적파급효과전세계 엔터테인먼트의 신기록 헤일로3 (Halo 3)발매 첫주 3억달러 매출 (2007.09.25)흥행1위 영화 스파이더맨(1억5천만불) 능가예상매출: 12억 달러 위드부시 모건(Wedbush Morgan)증권 보고서 2007.10.12 조선일보 헤일로(Halo)시리즈MS Xbox 360용
18페이지 | 2,500원 | 2008.12.24
3가지를 조심해야 한다. 입조심, 손조심, 그 곳 조심. 1장 천재인가, 억세게 운 좋은 경영자인가1-3 경영의 황금률 70:20:10구글의 엄청난 사업 아이디어의 근원은 독특한 경영 법칙 때문이다. 구글 성공 신화의 이면에는 70:20:10이라는 사업 경영의 황금률이 숨어있다. 슈미트는 구글의 인적,물적 자원 가운
29페이지 | 1,200원 | 2015.04.24
한국 온라인 게임의 현황과 미래 그리고 한국게임산업이 나아가야 할 길
한국 온라인 게임의 현황과 미래 그리고 한국게임산업이 나아가야 할 길차 례1. 서론2. 온라인게임 산업 개요3. 국내외 온라인게임의 산업동향4. 온라인게임 산업의 미래 전망5. 결론:한국 게임이 나아가야할 방향1. 서론컴퓨터 게임에 대한 20세기의 부정적인 인식들을 털어버리고, 이제 게임은 새
17페이지 | 1,000원 | 2016.01.05
경영전략5.1 브랜드 차별화와 고급화5.2 4P로 분석한 뽀로로 성공요인5.3 글로벌 시장 진출을 위한 전략5.4 관련 다각화 전략5.5 전략적 제휴6. 지속적인 성장을 위한 우리의 제안6.1 집중화를 통한 브랜드이미지 향상6.2 수직적 통합을 통한 다각화기업 선정이유현대 문화에서 캐릭터 산업은 아이디
19페이지 | 2,000원 | 2015.03.29