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게임을 만드는 프로젝트를 수행하고 나니 물론 한 학기 동안 배워왔던 signal을 이용하고 process에서 처리를 하여 나중에 결과를 얻는 일련의 과정이 머릿 속에서 정리도 되었지만 무엇보다 수행 전에 막막하게 생각하였던 일을 끝내고 나서 뿌듯함과 자신감을 얻을 수 있는 계기가 되었던 것 같습니다.
30페이지 | 3,000원 | 2006.12.27
아동, 유아 교재·교구 제작계획안 - 생활도구 이용하기 - 만 5세 - 숫자 룰렛 - 게임활동
교재 교구 제작 계획안생활주제생활도구 이용하기대상연령만 5세활동명숫자 룰렛활동유형게임 활동교육과정 관련요소- 신체활동 영역-신체 조절하기- 수조작 영역기대되는 효과(활동목표)유아들의 수조작 능력이 향상된다.-룰렛을 이용한 다양한 게임을 할 수 있다.교재. 교구 제작 방법(
2페이지 | 800원 | 2015.04.24
이용한 최초의 2인용 액션게임이 탄생하게 된다. 미국의 MIT 공과대학 출신의 스티브 러셀 등이 개발한 스페이스워(Spacewar)가 바로 그것이다.스티브 러셀 일행은 MIT 공대에 새로 들어온 DEC 컴퓨터를 접하면서 스페이스워 제작에 기틀을 마련하게 된다. 상업적인 기획 의도나 새로운 매체를 창출한다는
20페이지 | 2,200원 | 2008.12.07
아동, 유아 교재·교구 제작계획안 - 동물 - 만 5세 - 낚시놀이 - 게임
이용하여 물고기를 잡는다.• 다양한 해양 동물에 대해 관심을 가진다. • 다양한 해양 동물의 생김새와 이름을 알 수 있다.교재교구 제작 방법(도면 및 그림첨부)준비물(재료): 펠트지, 고무자석, 동전자석, 실, 바늘, 본드, 끈1. 2절지 크기의 펠트지를 두 장 준비하여 바느질 하여 가방형태의 바다
2페이지 | 800원 | 2015.04.24
- Kuo의 자동제어 10판
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- 자신의 생각이나 의견이 상대방에게 성공적으로 설득했던 경험을 상황‧행동‧결과 중심으로 구체적으로 기술하시오.
- 청주대학교사이버강의족보
- 최근 5년 내에 직면했던 삶의 어려움이 무엇이었으며 그것을 어떻게 극복하였는지 기술하시오
- 현재까지의 실습에서 발견한 자신의 강점과 약점