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게임판매현황워크래프트 3: 프로즌쓰론 - 손오공 7(PS2) NBA 라이브 2004 - EA코리아 6엠파이어스 - 메가엔터프라이즈 5쿠키샵 2 - 위자드소프트 4(PS2) 수도고배틀 - 메가엔터프라이즈 3피파2004 - EA코리아 2스타크래프트: 배틀체스트 - 한빛소프트 1게임명순위스타크래프트의 판
19페이지 | 1,100원 | 2007.03.01
[미디어] 게임산업 -`스타크래프트`와 `스페셜포스` 분석
게임이 부정적인 면만 존재하고 긍정적 순기능이 존재하지 않는지에 대하여 알아보고 ‘바보상자의 역습’의 ‘탐색(probing)’과 ‘접어 넣기(telescoping)’를 이용하여 실제로 ‘스타크래프트’와 ‘스페셜포스’ 두 게임의 분석을 통하여 게임의 순기능을 알아보도록 하겠다.Ⅱ. 본 론1. 문화 기술의
37페이지 | 3,600원 | 2008.05.16
게임이 부정적인 면만 존재하고 긍정적 순기능이 존재하지 않는지에 대하여 알아보고 ‘바보상자의 역습’의 ‘탐색(probing)’과 ‘접어 넣기(telescoping)’를 이용하여 실제로 ‘스타크래프트’와 ‘스페셜포스’ 두 게임의 분석을 통하여 게임의 순기능을 알아보도록 하겠다.Ⅱ. 본 론1. 문화 기술의
37페이지 | 3,000원 | 2008.02.12
론1. 스타크래프트의 등장(1) 등장계기 : 1995년 블리자드사가 발매한 워크래프트2의 영향을 많이 받음. 워2는 이전의 실시간 전략게임과 차별화된 인터페이스와 높은 게임성, 베틀넷이라는 새로운 개념의 멀티플레이를 도입하여 크게 흥행. 스타크래프트도 이에 크게 벗어나지 않는 틀안에서 새로
7페이지 | 1,200원 | 2005.03.02