통합검색 (13,358) |
레포트 (13,356) |
방송통신대 (597) |
자기소개서 (79) |
독후감/감상문 (475) |
사업계획서 (62) |
기업보고서 (0) |
서식 (2) |
표지/속지 (0) |
PPT템플릿 (0) |
레포트 (13,356)
[게임산업] 한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제
한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임산업의 중요성Ⅲ. 한국 게임산업의 역사1. 한국 게임산업의 변천사2. 한국게임시장의 역사3. 한국게임 개발 역사4. 유통구조 역사Ⅳ. 한국의 게임시장 및 게임산업 현황Ⅴ. 미국 게임시장의 전망1. 개요2. 비디오게임 시장3.
17페이지 | 6,500원 | 2007.04.11
국내 온라인게임 산업의 현황과 특징, 사회적 현상, 문제점 및 게임산업의 향후 전망
게임의 시스템을 뒷받침해줄 초고속 인터넷은 일정의 수준에 이르렀고, 향기ㆍ바람ㆍ물 같은 다양한 오감자극 요소를 넣은 4D의 접목은 온라인 게임의 발전에 피할 수 없는 과제가 되었다.예전과는 다른 차원의 게임이 하루가 멀다 하고 등장함에 따라 게임 산업은 시장을 세계적으로 넓혀가고 있다.
38페이지 | 3,000원 | 2016.09.21
항공운송(항공운송산업, 항공화물운송)의 환경변화, 발달, 실태, 문제점과 항공운송(항공운송산업, 항공화물운송)의 과제, 전망 및 항공운송(항공운송산업, 항공화물운송)의 발전 방안 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 국제항공운송환경Ⅲ. 세계 항공운송산업의 환경변화1. 항공운송의 자유화2. 항공운송산업의 초
15페이지 | 6,500원 | 2008.09.03
산업 전체 수출의 95%이상을 차지하며 수출을 주도하였다. 수출 국가는 일본과 중국이 양대 시장으로 약 31%씩 차지하고 있는 것으로 나타났다. 다음으로 미국(17.7%), 대만(7.7%), 동남아(5.5%), 유럽(5.3%) 순이었다. 향후에도 국내 게임 수출은 온라인게임을 중심으로 두 자리 성장을 이어갈 전망이다. 한국 게
8페이지 | 1,100원 | 2015.03.29
- %EC%82%AC%ED%9A%8C%EB%B3%B5%EC%A7%80%EC%82%AC%EC%9D%98 %EC%9C%A4%EB%A6%AC%EA%B0%95%EB%A0%B9%EA%B3%BC %EB%85%B8%EC%9D%B8%
- APR 상품기획 직무 합격자소서 합격 인증
- Hayt의 전자기학 9판 - 2장 연습문제 솔로션 Engineering electromagnetics 9th - chapter 2
- Hayt의 전자기학 9판 - 3장 연습문제 솔로션 Engineering electromagnetics 9th - chapter 3
- mba 학업계획
- physical activity program trendadapted physical education curriculum
- W 緬甸賭場 lcsnc.com media js netsoltrademark.php?d=www.fabtemplatez.com
- 관념론과 체육교육
- 비평적글쓰기 사회이슈 도서 등 편하게 비평 대상을 자유롭게 설정하시고 비평적 글쓰기 칼럼 을 작성하시면 됩니다
- 정신간호학 간호진단: 사회적상호작용장애 Impaired social interaction 간호과정