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주제 : 게임방송 프로그램의 제한정 게임 선정서론 1.게임 산업성장에 따른 게임의 다양화ㄱ. 게임 산업의 성장2003-2007년 세계시장 현황 및 전망 2003-2007년 세계시장 현황 및 전망 게임백서(한국게임산업개발원)을 참고로 함. 2004년까지를 종합하여 편찬한 것으로 2005년부터는 전망임 2003200420
13페이지 | 1,700원 | 2007.10.24
게임의 영향력 3. 중국 게임 시장의 가치Ⅴ. 한국 온라인 게임의 성공 요인161. 중국에서의 한류 성공요인2. 중국에서 한류 온라인 게임 성공요인Ⅵ. 한국 온라인 게임의 문제점 201. 정책적 요인2. 산업적 요인3.
29페이지 | 2,100원 | 2006.02.14
모바일 콘텐츠와 모바일 게임 산업 문화산업과 커뮤니케이션 연구
차 례제 1장 문제제기 및 연구의 목적제 2장 이론적 배경 및 선행연구2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구 2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성 2.3 모바일 게임 산업의 현황 2.4 모바일 게임 산업과 프로모션2.4.1. 모바일 게임 산업2.4.2. 구전커뮤니케이션2.4.2.1 구전커뮤니케이션 정의2.4.2.2 구전커뮤니케이
40페이지 | 3,700원 | 2015.03.29
[미디어 경제학] 온라인 게임 시장의 산업 분석과 발전 가능성
정받아야 하며, 하나의 산업으로서의 인식 제고가 필요하다. Chapter 1.온라인 게임 시장 정의1. 온라인 게임의 정의크게 온라인게임은 인터넷이라는 플랫폼에 기반을 둔 실시간 게임들을 일컫는 말이다. 하드 디스크 드라이브에 프로그램을 설치해 두고 인터넷 서버에 접속해 즐길 수 있는 머드게임 MU
55페이지 | 2,800원 | 2010.11.24
(주)엔큐브 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
(주)엔큐브 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08