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[가상공간, 가상현실] 가상공간(가상현실)의 등장, 가상공간(가상현실)의 정보윤리, 가상공간(가상현실)의 가상서점, 향후 가상공간(가상현실)의 발전 방안 분석
가상공간(가상현실)의 등장, 가상공간(가상현실)의 정보윤리, 가상공간(가상현실)의 가상서점, 향후 가상공간(가상현실)의 발전 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 가상공간(가상현실)의 등장Ⅲ. 가상공간(가상현실)과 정보윤리Ⅳ. 가상공간(가상현실)과 가상서점1. 가상서점의 현황 2. 가상서점의 발전방향Ⅴ.
9페이지 | 5,000원 | 2008.09.28
[가상공간, 가상현실] 가상공간(가상현실)의 정의, 구성, 분류와 가상공간(가상현실)의 교육인프라, 교육적 영향력 및 가상공간(가상현실)의 문제점, 그에 따른 향후 전망 분석
가상공간(가상현실)의 정의, 구성, 분류와 가상공간(가상현실)의 교육인프라, 교육적 영향력 및 가상공간(가상현실)의 문제점, 그에 따른 향후 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 가상공간(가상현실)의 정의Ⅲ. 가상공간(가상현실)의 구성1. 도구2. 방법Ⅳ. 가상공간(가상현실)의 분류 1. 몰입형 가상현실2. DESKTOP/
15페이지 | 5,000원 | 2008.10.02
가상공간/현실’이라는 정보통신기술의 미디어로서의 특성으로 인해, 위에서 기술한 바와 같은 사회적 변화의 원동력으로서의 역할이 가능해진다.Ⅱ. 인터넷 가상공간‘가상공간’은 윌리엄 깁슨William Gibson의 소설 『뉴로맨서(Neuromancer』(1984)에서 처음 등장한 단어이며, ‘컴퓨터 테크놀러지가 형
11페이지 | 5,000원 | 2013.07.29
[가상공간, 가상현실] 가상공간(가상현실)의 개념, 배경, 특성과 가상공간(가상현실)의 현황, 문제점 및 향후 가상공간(가상현실)의 전망, 미래 분석
가상공간(가상현실)의 개념, 배경, 특성과 가상공간(가상현실)의 현황, 문제점 및 향후 가상공간(가상현실)의 전망, 미래 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 가상공간(가상현실)의 개념Ⅲ. 가상공간(가상현실)의 배경Ⅳ. 가상공간(가상현실)의 특성1. 시뮬레이션(simulation)2. 상호작용성(interactivity)3. 인공성(artificiality)4
22페이지 | 7,500원 | 2008.09.26