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< 2006-2010 흥행작 분석 >1. 서론1) 도입전 세계적으로 고부가가치 산업으로 주목받고 있는 영상콘텐츠 산업은 문화 콘텐츠 산업을 대표하는 산업으로 그 중요성이 점점 더 강해지고 있다. 그중 영화 산업은 관련되어진 산업분야가 광범위 하고, 문화 경제적 파급효과가 커서 국가 브랜드 및 경쟁력 강화
49페이지 | 1,000원 | 2016.04.16
주의예산이, 60년대에는 프로그램예산이, 70년대에는 영기준예산이, 80년대에는 프로포지션 13이나 적자통제법(그램-루드만-홀링스 법) 등과 같이 세입이나 세출규모를 입법적 공식에 의해 제한하려는 소위 자동통제예산제도라 불릴 수 있는 것들이 제시되었다. 1980년대 이후에는 예산편성방법이나 기
17페이지 | 6,500원 | 2013.08.13
주제로 이번 학기 팀프로젝트를 진행하였다. 우리 조는 많은 토의를 통해 사회문화적인 측면에서의 기업의 역할을 부각시키고, 우리가 비교적 쉽게 접할 수 있는 기업을 모색 하였다. 이에 우리는 온라인 게임을 제작하고 유통하는 넥슨이라는 기업을 선정하게 되었다.온라인 게임은 현대인들에게
17페이지 | 1,400원 | 2010.11.24
주 사원 마케팅부 help@ensony.com 02-557-5635 대외비 대외비 대외비 2 4 4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0197 엔픽소프트 NPICSoft co., Lt 214-87-58306 110111-3075789 2004 8 송용진, 최익돈 200 2 서울시 강남구 역삼2동 770-7 홍성빌딩5층 02-544-9460 02-554-9461 www.npicsoft.co.kr 1 1 장진영 부장 마케팅 blue@npicsoft.com 02-554-9456 1,200 1,200 0 1,200 2 4
19페이지 | 1,700원 | 2010.11.24
(주)디지탈링스 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
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