[사업계획서] 멀티 게임방 사업계획서

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목차
사업 계획 요약서

1. 창업(계획)사업의 개요
1-1. 사업 개념
1-2. 사업 목적
1-3. 사업 추진 능력
1-4. 기대 효과

2. 사업 아이템의 내용
2-1. 아이템의 특성
2-2. 핵심 아이템
2-3. 핵심 기술
2-4. 기술 개발 진척도
2-5. 성공 사례
2-6. 시장 분석
2-7. 자사 분석
2-8. 경쟁 업체 분석

3. 사업화 추진계획
3-1. 아이템 양산 계획
3-2. 인력 확보 계획
3-3. 마케팅 계획
3-4. 사업화 추진일정
3-5. 추정 손익계산서
3-6. 소요자금 및 조달계획

4. 사업계획 지연 또는 차질시 대안

5. 사업자 프로필
본문내용
본 사업은 기존의 고객의 일방적 필요에 의지하여 전문성이나 고객 지향적인 신념을 겸비치 못한 점포주들이 주가 되었던 멀티 게임방의 개념을 탈피하여 한층 발전한 고객 지향적 경영 마인드를 가지고 보다 전문성 있고 고객과의 관계 활성화를 보다 적극적으로 추진할 수 있는 고객 지향적 멀티 게임방 사업이다.
이는 프로게이머라는 차별적 경쟁우위로 이미지적 어드벤티지와 게임 관련 하드웨어의 선정에 보다 전문적인 지식의 겸비로써 사업 운영을 행할 것이다.

사실 PC방의 시장규모는 그 어느 시장 보다 못하다 할 수는 없을 것이다. 국내 인터넷 보급률의 급성장에 선두주자적 부분인 이 PC방 사업은 사실 현재 그 사업 수명 사이클상 성숙기에 해당하는 위치에 있는게 현실이다.
이러한 PC방 사업을 현 시점에 시작을 하는 것은 "퍼지티브-섬(win-win전략)" 보다는 "제로-섬(제 살 파먹기)"의 결과를 낳기가 쉬은 그리 유망하다 하기 힘든 업종에 속하는 것도 사실이다. 그러나 단순히 쇠퇴기의 단계를 기다리는게 아닌 현재의 아이템을 보강, 발전시켜 새로운 성격의 사업으로서 또 따른 시장 도입기를 맞는 것 또한 가능하다.
이는 차후에도 시장규모의 축소나 업태의 존속의 위협이 존재치 않을 거라는 예상을 전제로한 사업성 추론이다.
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