게임중독에 따른 대인관계문제(사회복지조사론, 연구가설, 가설검증, 설문지, 느낀점)
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- 목차
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Ⅰ. 서 론
1. 문제 제기
2. 연구의 목적 및 연구 문제
Ⅱ. 본 론
1. 변수의 구성과 측정수준
1) 독립변수
2) 종속변수
3) 통제변수
Ⅲ. 결 론
1. 분석결과
2. 소감
부록
설문지
- 본문내용
-
Ⅰ. 서 론
1. 문제제기
컴퓨터 게임의 내용이 대부분 폭력적이고 파괴적이며 선정적인 점 때문에 모방심리를 부추겨 사회적으로 일탈행동을 유발하고 공격성을 일으킨다고 한다. 또한 컴퓨터 게임은 주로 혼자서 하는 경우가 많아 대인관계를 기피하게 되어 사회성을 저해 시킬 수 있으며 대인 불안을 겪게 되는 경우가 많다. 또한 청소년들은 게임을 통해 파괴본능을 충족시킨다고 한다. 청소년들이 그들의 여사 시간을 넘어 과도하게 게임을 이용하고 집착하게 되면 중독 현상을 유발하고 그로인해 성적이 떨어지는 것은 물론 의지가 약해지고 외골로 생각하게 되는 등 인격, 성격에까지 문제가 생긴다. 또한 게임의 가상세계와 현실세계를 혼동하여 아무런 양심의 가책도 없이 비도덕적인 행동을 일으키는 현상을 보인다.
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