[희곡론] 실제 시나리오 창작을 통한 OSMU(One source multi use)의 양상과 한계
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- 목차
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1. 서론
발표 목적
OSMU 및 스토리 텔링 알아보기
2. 본론
한국영화의 OSMU 사례
실제 창작을 통한 OSMU 양상과 한계
3. 결론
시나리오와 영화의 차이 알아보기
- 본문내용
-
연구 의도
원소스 멀티유즈
스토리텔링
연구의도
현대 One Source Multi Use(OSMU)의 양상
실제 창작에 있어 시나리오화의 변화의 양상과 그 한계
One Source Multi Use
Storytelling
현대 한국 영화 사례
실제 창작으로 보는 시나리오화
(중략)
한국영화사례
실제 창작하기
성공사례 및 실패사례 분석
- 대중성 및 작품 완성도가 높은 원작 필요
- 영화적 구성에 맞는 빠른 전개 필요
- 대중의 공감을 일으킬 수 있는 구조 변화
- 유명 배우, 감독 등의 마케팅 요소 필요
영화적 재미를 얻을 수 있는 각색이 중요하다
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