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사이버 커뮤니케이션-청소년의 온라인 게임중독 원인, 실태, 대안
것은 변화한 현실을 제대로 설명하지 못한 것이다. 게임종합 지원센터(2001) “(대한민국)게임백서”이렇듯 게임에 대한 기존의 연구나 이론들은 하나로 통합되기 보다는 양립하고 있는 실정이다. 이는 게임 산업에 종사하는 사람들의 이해관계와 청소년 교육에 종사하고 있는 사람들의 목표와의 대립
46페이지 | 2,800원 | 2011.11.21
있는 부정적 잠재성이 있기 때문에 위기의 성격과 필요에 따라 다양한 수준에 대한 포괄적인 서비스를 위해 인간과 환경 분야의 다양한 전문가들이 안정성과 균형을 회복하도록 원조해야 하며, 이를 위해서는 다학제 간 팀을 구성하여 접근하는 것이 필요하다.(4) 스트레스와 대처위기이론은 스트레
34페이지 | 2,800원 | 2010.02.24
것을 만들어 내야 한다’는 결과중심의 생각보다는 새로운 것을 만들어 내는 ‘과정’을 뜻하며 새롭고 독특한 것을 만들어 내거나 과거에 전혀 없었던 것을 새롭게 창출함과 동시에 기존의 것을 발전시켜서 새로운 방법으로 이용하는 것을 의미한다. 이런 창의성이라는 것을 교육에 적용시킬 수 있는
24페이지 | 1,800원 | 2005.02.18
기존 장애인 프로그램의 일방적인 제공에서 장애인 스스로 자기개발과 환경개선의 중심에 서도록 정보를 제공하고 지원, 조력하는 새로운 서비스의 지평을 열게 하여 준다 는 의미이다. 이것은 쉽게 말해서, 여태껏 타인으로서 의존적으로 살아 온 장애인이 자신의 삶에 주인이 된다는 것이다. 그래서
49페이지 | 2,400원 | 2004.07.29
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