경마 산업의 문제점 및 개선방안

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목차
Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1. 경마의 정의
2. 경마의 특성
가. 스포츠산업으로서의 경마
나. 도박산업으로서의 경마
3. 경마의 기원 및 발달과정
4. 경마의 종류
가. 마필의 품종에 의한 분류
나. 경주방법에 의한 분류
5. 국내 경마산업의 현황
가. 일반 현황
나. 경주 현황
다. 영업 현황
6. 해외 경마산업의 현황
- 영국, 미국, 호주, 홍콩
7. 경마고객의 성향 분석 및 경마장별 연간 이벤트
가. 성별, 연령별 비중
나. 구매금액별 구매성향
다. 경마장별 연간 이벤트 현황
8. 경마산업의 SWOT 분석
가. 강점(Strength)
나. 약점(Weakness)
다. 기회(Opportunity)
라. 위협(Threat)
9. 경마산업의 문제점과 개선방안
가. 경마산업의 문제점
나. 개선방안

Ⅲ. 결론




<표2-1> 스포츠산업의 형태 / 5

<표5-1> 경마의 연혁 / 10
<표5-2> 한국마사회 사업장 현황 / 11
<표5-3> 국내 경마 주요 시설 현황 / 13
<표5-4> 한국마사회 인력현황 / 13
<표5-5> 경마의 장외발매소 현황 / 14
<표5-6> 경마 시행 현황 / 15
<표5-7> 경주 유형별 시행 현황 / 15
<표5-8> 국내 경마 총괄 영업 현황 / 17
<표5-9> 시행지 기준 마권 매출액 현황 / 18
<표5-10> 국내 경마의 조세/기금 현황 / 20

<표6-1> 세계 경마산업의 매출순위 / 23

<표7-1> 성별/연령별 이용자 현황 / 24
<표7-2> 경마고객 구매금액별 구매성향 (발매건수) / 25

<표8-1> 연도별 사회기여 실적 / 26
<표8-2> 경마산업의 SWOT분석 / 30

[그림3-1] 경마의 기원 / 7
[그림3-2] 오늘날의 경마 / 7
[그림5-1] 경마수익금의 사용체계 / 19
[그림6-1] 세계 말 사육두수 현황 / 21
[그림8-1] 국내 사행산업의 매출 추이 / 28
본문내용
2004년부터 주 5일 근무제의 도입 및 확대 시행에 따라 국민들의 건강한 삶에 대한 욕구가 다양해지면서 여가문화에 대한 인식이 변화되고 있다. 특히 여가문화 중에서도 스포츠에 대한 인식의 변화가 그 대표적인 예이다. 주5일제로 인한 스포츠의 인식은 대중이 함께 직간접적으로 참여하는 대중오락의 한 형태로 자리 잡았다. 특히 우리가 앞으로 살펴볼 경마는 스포츠의 간접형태인 관람 스포츠로 경기장에서 경기를 관람하거나 대중매체(TV, 라디오, 인터넷 등)를 통해서 전달되는 매체 스포츠를 소비하는 형태의 스포츠 참가를 의미하고 있다. 이러한 스포츠에 대한 인식의 변화는 경마를 비롯한 경륜, 경정 등의 국내 경주 산업이 차지하는 비율의 증가로 이어지고 나아가 레저 스포츠 산업의 하나로 그 관심이 증대되고 있다. 그러나 이러한 변화에도 불구하고 우리나라에서 경마를 바라보는 시점은 곱지 않다. 레저 스포츠 산업의 하나로 바라보기 보다는 도박 산업의 하나로 부정적인 이미지와, 사행성을 크게 부각하고 보고 있어 사회의 냉대 속에 있다고 볼 수 있다. 허나 21세기의 경마는 혁신적인 개혁과 이미지 개선에 있어 레저 산업의 하나로 인정받고자 많은 변화를 꾀하고 있다. 그러므로 우리는 경마에 대한 건전한 레저 스포츠로서의 육성 발전되기 위한 새로운 시각으로 바라 볼 필요가 있으며 그러한 시각을 이끌어 내고자 할 것이다.

경마 산업은 매년 1.2조원의 국가 재정에 기여하고 있으며, 직접 고용만 13,500명에 이르고 있으며 산업유발효과는 7조원에 달하고 있는 국가기간산업의 한 축이다. 다시 말해서 경마산업은 전 세게 100여 개국의 오랜 역사와 전통을 기반으로 하여 이루어지는 고부가가치 산업이다. 그러나 한국의 경우 90년대 이후 현재에 이르기까지 지속적인 양적 및 질적 성장을 거듭해 왔으나 매출 측면에 있어서는 2002년 이후 점차 감소하는 추세를 보이고 있다. 고부가가치 산업이자 국가기간산업의 하나로 경마의 가치는 이대로 쇠퇴하는 것을 바라보기에는 그 가치가 아깝다. 그러므로 우리는 이 글을 통해 이러한 것에 대한 문제점과 개선방안을 통해 경마의 활성화에 대한 고찰을 시행 할 것이다.

참고문헌
한국마사회 경영 공시 자료
http://www.kra.co.kr
박효표•임청규•석주화(2001). 스포츠 게임 산업론. 백산 출판사, 270-275 내용을 참고하여 재구성
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네이버 지식백과
http://terms.naver.com/entry.nhn?cid=200000000&docId=1059910&categoryId=200000362
두산백과
http://terms.naver.com/entry.nhn?cid=200000000&docId=1190194&categoryId=200000380
엄서호 • 서천범(2010). 레저산업론. 학현사, 317-319.
두산백과
http://terms.naver.com/entry.nhn?cid=200000000&docId=1215949&mobile&categoryId=200000358
네이버블로그 - 숫자로 알아보는 세계의 경마산업 내용을 참고하여 재구성
http://blog.naver.com/dlwhdtn52?Redirect=Log&logNo=10034499433
한국마사회 네이버 블로그
http://blog.naver.com/happykra
심나영 기자. 아시아경제신문, 2011.09.27.

권태영(2005). 최신여가와 레저문화. 기문사, 76 내용을 참고하여 재구성
서천범(2007). 사행산업 현황 분석. 한국레저산업연구소 소장.

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