한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안

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목차
1. 게임의 정의 및 유형
2. 게임산업의 분류
3. 한국 게임산업의 특징
4. 한국 게임산업의 현황
1) 게임 수출입 현황
2) 해외 수출 국가별 비중
3) 한국 게임 시장의 세계 비중
4) 한국게임제작, 배급 및 종사자 현황

5. 한국 게임시장의 문제점

<참고문헌>
본문내용
1. 게임의 정의 및 유형

전통적으로 게임은 "인간생활 중 노동을 제외한 여가생활에서 편을 가르거나 특정한 규칙을 세워 경쟁을 도입함으로써 유희적 재미를 배가한 레크레이션의 일종"으로 정의된다. 이러한 의미의 놀이, 경기, 시합 등을 포함한 것으로 해석할 수 있다.
그러나 이런 정의는 컴퓨터의 등장에 따라 새로운 정의를 필요로 했는데, 브리테니커 세계백과사전에 의하면 컴퓨터게임이란 "기억능력이 있는 실리콘 침 컴퓨터 회로에 의해 작동하는 모든 놀이의 총칭"이라 정의했다. 즉, 놀이의 규칙이나 행위를 컴퓨터의 연산 및 사고능력과 모니터와 같은 영상매체, 그리고 키보드, 마우스 또는 조이스틱 등의 제어장치를 이용해 컴퓨터상에서 행하는 놀이라고 말할 수 있다.
참고문헌
김휴종, 게임산업의 경제학적 특성, 전자공학학회지 제27권 제9호, 2000.9
문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008
이지원.유석호.경병표, 한중일 3국의 게임산업 활성화 정책비교, 한국콘텐츠학회지 제3권 1호, 2005
최정표, 산업조직경제학, 형설출판사, 1997
한국게임개발산업원 산업정책팀, 2006년 대한민국 게임백서, 한국게임개발산업원, 2006
한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008
한국산업정보원, 한국게임산업연감, 2012
한국첨단게임산업협회(www.game.or.kr)
한국게임산업개발원(www.gameinfinity.or.kr)
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