온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
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- 목차
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1 / 게임시장의 규모
2 / 게임 발전 과정
3 / 게임의 역기능
4 / 미국과 한국의 게임
규제 제도
5 / 온라인게임의 순기능
6 / 해결방안
- 본문내용
-
게임의 순기능
환자들의 치료를 목적으로 제작
치료과정 및 방법을 알려준다
▽
공황장애, 고소공포증, 폐쇄공포증
등과 같이 직접 치료가 힘든 정신병을 치료하는
게임들이 이에 해당된다
.
.
온라인 게임의 향후 발전 계획
순기능을 부각할 수 있는 방향으로 발전
↓
☆ ‘기능성 게임’의 규모가 점점 더 확대
기능성 게임 산업의 확대를 위해 정부와 자치단체의 지원, 학계의 연구 활동, 산업계의 콘텐츠 및 기술 개발이 공동으로
이루어짐
☆ 2012년 기능성 게임 시장규모를 약 3400~4500억 원 사이로 예측
(교육이 가장 큰 비중)
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