[방통대 경제학과 4학년 제도경제학 C형] 게임이론이 무엇인지 설명하고 그것이 제도의 분석에 유용할 수 이유를 설명해 보라.

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방송통신대 과제물 정보
개설학과 경제학과 개설학년 4학년 교과목명 제도경제학
C형 게임이론이 무엇인지 설명하고, 그것이 제도의 분석에 유용할 수 이유를 설명해 보라.
※ 방송대 홈페이지 제도경제학 학습자료 난에 올려놓은 “제도경제학(경제행위와 제도).pdf” 보론 3.1.-3.2.(pp. 151-166) 및 다음 책을 참고할 것. Avinash Dixit and Barry Nalebuff/류성렬 옮김 <<전략적 사고>>, 서울: 다음세대, 1966.
하고 싶은 말
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목차
[방통대 경제학과 4학년 제도경제학 C형] 게임이론이 무엇인지 설명하고 그것이 제도의 분석에 유용할 수 이유를 설명해 보라.

<목 차>

Ⅰ. 게임이론
1. 게임이론의 개념
2. 게임이론의 역사
3. 게임이론의 구성
4. 게임이론의 내용
5. 게임이론의 유형
1) 협조적 게임과 비협조적 게임
2) 정적 게임과 동적 게임
3) 전략형 게임과 확장형 게임
4) 완전정보게임과 불완전정보게임
5) 제로섬게임과 비제로섬게임

Ⅱ. 게임이론과 죄수의 딜레마
1. 죄수의 딜레마 개념
2. 내쉬의 균형이론
3. 파레토의 최적

Ⅲ. 게임이론의 제도분석 유용성
1. 과점시장의 게임이론 적용
2. 노사간 임금협상의 게임이론 적용


<참고문헌>
본문내용
Ⅰ. 게임이론

1. 게임이론의 개념
게임이론이란 경쟁 주체가 상대편의 대처행동을 고려하면서 자기의 이익을 효과적으로 달성하기 위해 수단을 합리적으로 선택하는 행동을 수학적으로 분석하는 이론이다. 이러한 게임이론은 수학의 어려운 분야 중 하나로서 1921년 보렐(Emile Borel)에 의해 처음 제기되었고 독일의 수학자 폰노이만(John von Neumann)에 의해 게임이론이라는 용어가 처음으로 도입되었다. 폰노이만은 게임이론을 통해 게임의 구조와 게임에 참여하는 사람의 성향을 수학적 표현으로 나타내었으며, 포커나 체스와 같은 게임뿐만 아니라 이후, 경제, 군사 분야 등 많은 분야에 적용되어지고 있다.

2. 게임이론의 역사
게임이론은 쿠르노(Cournot, 1838), 버틀란드(Bertland, 1883)등의 학자에 의하여 시작되었다. 이들은 과점분야에서 기업이 어떻게 생산량 및 가격을 결정하는가 하는 문제에 초점을 맞추어 분석한 것이나, 아주 특수한 경우에 국한된 모형으로서 이를 게임이론의 일반적 시초로 보기에는 문제가 있다. 현대적 게임이론의 역사는 대략 반 세기 전으로 거슬러 올라간다. 헝가리 출신의 유태인 천재 이론물리학자 폰 노이만(John Von Neumann)과 오스트리아 출신의 경제학자 모르겐슈타인(Oskar Morgenstern)이 1944년 출간한 '게임의 이론과 경제적 형태'(Theory of Games and Economic Behavior)에서 찾아 볼 수 있다. 사실 이 저작이 출판되기 훨씬 전에 폰 노이만은 게임의 정의와 해의 개념을 수학적으로 정립했다는 신빙성 있는 근거가 있다. 이 책에는 경제학의 많은 분야를 게임이론으로 접근하였으며, 전략적 게임과 확장형 게임으로 분류하여 표현하였고, MINIMAX라는 개념을 정의하였으며, 모든 2인형 제로섬 게임에서 MINIMAX의 해가 존재함을 증명하는 증의 내용이 수록되어 있다. 또한 2인 게임에서 출발하여 여러 명이 하는 게임을 체계적으로 확장시켜 분석하였다. 그리고 이 책은 기대효용이론(expected utility theory)을 분석한 책으로도 잘 알려져 있다.
참고문헌
<참고문헌>

도모노 노리오, 이명희 역, 2007, 행동 경제학, 지형
송현호, 2002, 경제학방법론, 비봉출판사
강태진 외, 2005, 미시적 경제분석, 박영사
염재호, 1994, 국가정책과 신제도주의, 사회비평, 제11호
정용덕 편, 1999, 신제도주의 연구, 대영문화사
정용덕 편, 1999, 합리적 선택과 신제도론, 대영문화사
장하준, 1996, 제도경제학의 최근동향, 경제연구 제44집 제1호, 한국경제학회
Avinash Dixit and Barry Nalebuff/류성렬 옮김, 1996, 전략적 사고, 다음세대
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