[관광학] 테마파크 분석
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- 목차
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Ⅰ.서론
테마파크의 개념
Ⅱ.본론
1.테마파크 실태
2.한국형/외국형
테마파크의 특성 비교,분석
3.테마파크 사례
4.문제점
5.개선 및 발전 방향
Ⅲ.결론
전망 및 결론
- 본문내용
-
*테마파크의 개념*
민속,자연,과학기술, 환상 등 다양한 분야에서 이용객에게 감동과 즐거움을 줄 수 있는 소재를 발굴하여 위락과 레크레이션, 교육, 체험등의 기능에 맞도록 시설화하고 놀이 프로그램, 캐릭터 등을 일체성 있게 계획하여 조성한 창의적인 레저공간으로서, 고부가가치의 차세대산업 혹은 21세기형 첨단문화산업으로 각광받고 있다.
도시민의 생활패턴과 여가활동 성향이 변하고 여가 욕구가 다양해 지면서 레저시설이 다양하고 고도화되기 시작하였으며, 테마파크는 이러한 여건변화에 대응하여 등장한 근대적인 개념의 공원이라 할 수 있다. 최초의 테마파크는 1971년 미국의 월트 디즈니 월드로서 종래 단순한 형태의 공원을 혁신적인 레저시설로 바꾸어 놓았으며 그 이후 동경 디즈니 랜드, 유로디즈니 등 세계 각국에서 다양한 주제로 다양한 입지에 본격적으로 개발되면서 사업성 높은 레저 및 관광자원으로 부상하게 되었다.
테마파크는 특정 주제를 가지고 공원 전체를 조성한다는 점과 첨단기술과 디자인 등 다양한 분야의 기술을 종합한 장치산업이라는 점에서 일반적인 공원이나 관광시설과 다르며, 자연지리적 조건에 의한 특정입지에 구애받지 않는다는 점에서 여타 레저시설과 다르다.
테마파크는 디자인, 도시계획, 환경설계, 건축, 조경 첨단공학, 음악, 미술, 무용, 고고학 등 다양한 분야의 기술이 동원되는 종합적인 장치산업이며 공연산업이다.
- 참고문헌
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이호인외, 호스피텔리티인더스트리,2001에서 재편집
관광사업론(Tourism business)/이봉석외7명/대왕사/1998
관광사업론/김재영/형설출판사/2002
AB-ROAD/(주)로드에비씨미디어/2003년5월호
http://www.everland.com
http://search.intizen.com
http://www.knto.or.kr
http://www.traveltimes.co.kr
http://www.ktri.re.kr
http://www.koresort.com
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