인터넷 세상 & 디지털 세상 -기술과 인간의 관계

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목차
목차
제1장
서 론

1절
문제제기

2절
연구문제

3절
문화의 정의

4절
발제문의 구성




제2장
인터넷과 인간의 주객전도(主客顚倒)

1절
이론적 배경

1.
벤담의 ‘파놉티콘’

2.
비릴리오의 ‘정보과학의 폭탄’

2절
디지털화된 현대사회

1.
디지털 쿼터족

2.
사례 분석을 통한 이론적용

1)
게임중독

2)
‘로우킥녀’ 사건

3)
코글링




제3장
기술과 인간의 관계

1절
기술이 먼저인가 사회가 먼저인가

1.
기술결정론

2.
기술의 사회구성론

2절
현대 우리사회의 관점


- ‘아이패드’에 대한 기존 매체의 시각을 바탕으로




제 4장
결 론


인간과 기술의 관계를 어떻게 바라봐야 하는가




참고자료



본문내용
2. 사례 분석을 통한 이론 적용

1) 게임 중독 : 현실보다 중요해지는 가상공간

지난 16일 오전 7시30분 부산 남구 대연동의 한 빌라에서 김모(43.여)씨와 중학생 아들 A(15)군이 목을 매 숨진 채로 발견됐다. A군의 컴퓨터 옆에는 "할머니, 게임 때문에 엄마한테 몹쓸 짓을 해 미안합니다"라는 내용의 유서도 발견됐다.
경찰에 따르면 A군은 식사와 화장실을 가는 시간을 빼고는 대부분 게임에 빠졌고, 주말에는 새벽 2~3시까지 해 온 것으로 조사됐다. 이에 게임을 말리던 어머니와 자주 말다툼을 벌였으며, 주검으로 발견된 A군 어머니의 얼굴에 타박상과 목에 긁힌 상처로 미뤄 A군이 폭력을 행사하다 목을 졸라 살해한 것으로 경찰은 보고 있다.
게임 중독 문제가 이슈가 된 것은 올해만 벌써 3번째다. 지난 2월 게임을 한다고 꾸짖는 어머니를 둔기로 때려 숨지게 한 20대 청년이 경찰에 붙잡힌 사건이 있었으며, 3월에는 인터넷 게임에 중독된 부모가 생후 3개월 된 딸을 굶겨 죽게 만드는 사고도 있었다. http://www.suwon.com/news/articleView.html?idxno=60114


디지털 사회에서 우리는 실제보다 인터넷에서 더 많은 경험을 한다. 사회학자 제러미 리프킨도 그의 책 <소유의 종말>에서 디지털시대를 일컬어 경험을 사고파는 시대라 한다. 온라인 게임 속에서 자신의 역할을 수행하기 위해 현실의 삶을 외면하는 일도 생겼다. 테크놀로지와 각종 미디어에 둘러싸인 시대에 사는데, 어디까지가 실제 삶이고 어디부터가 사이버 공간인지 헷갈리지 말라는 법이 없다. 사이버 공간은 시간이 갈수록 사회적 성격을 드러내며 우리의 존재의식 전체를 뒤흔들고 있다.
참고문헌
참고자료(문헌)

폴 비릴리오, 정보과학의 폭탄
폴 비릴리오, 탈출속도
벤담, 파놉티콘
홍윤선, 딜레마에 빠진 인터넷
이상욱 외, 욕망하는 테크놀로지
빌렘 플루서, 디자인의 작은 철학
데이비드 블루어, 지식과 사회의 상
앤드루 킨, 구글, 유튜브, 위키피디아 인터넷 원숭이들의 세상

참고자료(웹페이지)

http://blog.naver.com/movsod?Redirect=Log&logNo=40108530867
http://cafe.naver.com/edufermat.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=4839
http://www.hani.co.kr/arti/culture/religion/128683.html
http://news.jkn.co.kr/article/news/20100309/6205021.htm
http://news.donga.com/3/all/20100413/27548000/3

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