[인문학] 역사와 문화콘텐츠(창작사례 중심으로)

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목차
Ⅰ. 머리말
1. 문화콘텐츠란?
2. 역사와 문화콘텐츠

Ⅱ. 아날로그 콘텐츠
1. 역사축제 : 연천 전곡리 구석기축제
2. 테마파크 : 신라밀레니엄파크

Ⅲ. 디지털 콘텐츠
1. 게임 : 삼국지
2. 캐릭터 : 아스테릭스

Ⅳ. 맺음말

참고문헌
본문내용
역사적 사실을 축제라는 매체를 통해서 재창조
국내 : 연천 전곡리 구석기축제․익산 서동축제․강화고인돌 문화축제 등
해외 : 스페인의 산 페르민 축제, 홍콩의 타이 포 용선축제, 몽골의 나담 축제 등
역사축제의 모범사례인 연천 전곡리 구석기축제


전통적·지역적 문화의 소재들을 현대적으로 재등장시켜 재구성할 수 있는 방법 중 하나
관광형태+교육자료+방문객의 흥미를 이끌만한 요소들
국내 : 신라밀레니엄파크, 나주영상테마파크, 고구려대장간마을 등
해외 : 송대문화관, 미들킹덤, 조르빅센터 등
역사테마파크의 성공사례인 신라밀레니엄파크

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