[경영정보시스템] 유비쿼터스 컴퓨팅 실제로 구현한 HP `쿨타운` 프로젝트
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- 목차
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1. 쿨타운 프로젝트의 개요
2. 쿨타운의 작동 원리와 기반 기술
(1) 쿨타운의 작동원리
(2) 쿨타운의 기반 기술
1) 웹프레전스 엔트리 발견
2) HTTP 인프라
3) ChaiServer와 eSquirt
4) 웹프레전스 매니저와 Beacon
(3) 실제 활용 예
1) 운전 중
2) 언어 학습
3. 쿨타운이 조직에 미치는 영향
(1) 조직에 미치는 영향
1)정보 전달에 있어서의 시간적, 공간적 제약을 줄인다
2)정보의 효율적 전달
(2)조직들의 생활 변화
(3) 새로운 비즈니스
(4) system 도입에 따른 비용 측면
4. 문제점 및 개선안
5. 향후 전망
- 본문내용
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1. 쿨타운 프로젝트의 개요
정보 통신과 관련된 기술은 지난 약 20년 동안 상상을 초월하는 속도로 발전 해 왔다. 특히 많은 정보를 빠르고 효율적으로 저장하고 처리 할 수 있는 기계인 컴퓨터의 경우, 만들어 지고, 발전 되어서 각 사무실과 가정에 보급 되는 데에는 그것이 조직 및 사회에 가져온 변화들을 고려하면 아주 짧은 시간 밖에 걸리지 않았다고 할 수 있다. 최근에는 더군다나 그 컴퓨터들을 연결하는 통신 기술이 급격히 발전하여, 많은 양의 정보를 빠르게 주고받을 수 있게 되었으며, 무선 인터넷 등의 발달로 정보를 주고받는 데 대한 시간적, 공간적 제약도 어느 정도 극복 할 수 있게 되었다. 특히 우리나라의 경우 컴퓨터 통신 기술이 도입되기 시작한 90년대 초에 비해 10년 밖에 지나지 않은 현재, 이미 초고속정보통신망 가입자 수가 지난해인 2002년에 1천만 명이 넘었고, 인터넷 실사용 인구도 3천만을 넘었다는 통계가 보고 된 바 있을 정도로 통신 기술이 빠르게 발전하였고, 우리 사회에 무시 할 수 없는 영향을 끼치게 되었다. 한편, 핸드폰 관련 기술도 하루가 다르게 발전하여서, 최근에는 제한적인 범위에서나마 핸드폰을 이용하여 언제 어디서나 인터넷에 접속하여 정보를 주고받을 수 있게 되었다.
정보의 관리 및 이용을 통신의 측면에서 편리하게 하는 기술들이 이와 같이 짧은 시간에 걸쳐 많은 변화를 거쳤고, 그 결과로 현재 다양한 기술들이 보급 되어 있는 상황이라 하더라도, 현재의 기술들은 거의 다가 컴퓨터를 통한 인터넷을 그 중심으로 하고 있고 그것에 의존하는 기술이라고 할 수 있다. 그러나 이와 같이 컴퓨터와 컴퓨터 속 공간인 인터넷을 중심으로 하는 기존 정보 기술은, 컴퓨터가 없는 곳에서는 정보에 접근하기 어려워진다는 점과, 인터넷 속의 공간이 아무리 개선된 user interface를 가지고 있다고 하더라도 실제 생활공간과는 다른 공간이라는 단점을 가지고 있다. 따라서, 사람들은 이 단점을 극복하기 위하여 실생활 공간 내로 네트워크를 가지고 들어 올 수 있는 방법에 대해 연구하기 시작하였고, 그 결과로 제시되기 시작한 것이 바로 유비쿼터스 컴퓨팅이다.
- 참고문헌
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1. www.hp.com/research
2. 김완석 외 3명, '쿨타운,사람 장소 사물이 함께하는 웹 공간', 주간기술동향, 2003.2.11
3. http://www.cooltown.hp.com/research
4. 한세희, [유비쿼터스 혁명이 시작됐다](42)선진 유비쿼터스 현장을 가다-?HP 쿨타운, 전자신문, 2003/11/10
5. Cooltown rules, Worldfinance, 2001.8., http://myfsi.hp.com/magazine/wf11_2/pdf/cooltown.pdf
6. 최남희, 유비쿼터스 컴퓨팅 응용과 과제: u-비즈니스를 중심으로, 2003/4/29
7. 홍성수(서울대학교 전기컴퓨터공학부 교수), 유비쿼터스 컴퓨팅의 소개와 당면과제
8. 김완석 외, 유비쿼터스 컴퓨팅과 이지리빙 프로젝트, 주간기술동향 통권 1088호(03.3.26)
9. 김완석, 유비쿼터스 컴퓨팅의 동향, ICAT2003 제8회 정보통신응용기술워크숍 차세대 네트워크 기술, 2003년 4월 30일 발표
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