유비쿼터스와 컴퓨팅(Ubiquitous Computing)

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목차
1. prologue
2. ubiquitous computing의 정의
3. ubiquitous computing란 무엇인가
4. 국, 내외 동향
5. ubiquitous의 현재와 경영산업
6. ubiquitous의 장점, 단점
7. ubiquitous computing 실제 적용사례
8. ubiquitous computing의 앞으로의 전망
9. 참고문헌
본문내용
Prologue
정보화 패러다임의 전환 방향
: 전산화 ▶ 정보화 ▶ 지식화 ▶ 유비쿼터스화
· 21세기를 표현하는 가장 대표적인 키워드
: 블러(blur)와 접속(connection)
· 유비쿼터스화 = 블러화 + 접속화· 유비쿼터스화의 진전
: 수많은 산업이 등장해 지금의 산업지도를 크게 바꾸어 놓을

Ubiquitous Computing의 사전적 정의

· ‘언제, 어디서나, 도처에 존재한다’ 는 라틴어에서 유래
· 일반적으로 도처에 편재(偏在)해 있는 물과 공기와 같이 자연물을 말할 때 사용되고, 종교적으로는 언제, 어디서나 시간과 공간을 초월하여 존재한다는 무소부재(無所不在)를 의미할 때 사용되는 말
· 누구나, 언제, 어디서든지 어떠한 경로를 통해서라도 자신이 원하는 일을 처리할 수 있도록 IT의 모든 디바이스가 유/무선 네트워크로 연결되어 있는 서비스

Ubiquitous Computing의 개념
· 모든 물리공간에 보이지 않은 컴퓨터를 삽입하여 모든 사물과 대상이 지능화되고 전자공간에 연결돼 서로 정보를 주고 받는 공간을 만드는 개념 · 공간, 인간, 정보가 하나로 통합되어 효과적인 정보교환 및 활용이 가능하게 하는 기술 · 기존 홈 네트워킹·모바일 컴퓨팅보다 한단계 발전된 컴퓨팅 환경을 말함 · 마크 와이저 (PARC) : 컴퓨팅을 유선과 무선 그리고 근거리 무선 사이에 이음매 없는 통신망의 실현으로 언제 어디서나 필요한 정보를 얻을 수 있는 환경
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