[마케팅] X-BOX 엑스박스 마케팅전략제안서
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- 목차
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1. 프로젝트 개요
1.1 목적
1.2 제안의 범위
2. 프로젝트 추진 배경
2.1 외부 환경 분석
2.2 내부 역량 분석
3. 프로젝트 전략 도출
3.1 마케팅 목표 및 전략 소개
3.2 4P 분석
3.3 마케팅 전략
- 본문내용
-
1.1 목적
X-BOX의 현재 상황을 분석하고 문제점을 제시한다.
발견된 문제점에 따른 현 상황에 맞는 마케팅 전략을 제시한다.
실질적인 매출 증대를 위한 장기적인 마케팅 목표 설정하고 그에 맞는 전략을 제시한다.
1.2 제안의 범위
X-BOX digital Identity
MS의 강력한 온라인 서비스를 기반으로 한 21세기형 가정용 멀티미디어 기기로써의 포지셔닝
기술의 개발 및 제휴를 통한 소프트웨어 의 약세 이미지 탈피
강력한 하드웨어적 강점의 부각
Marketing Strategy
X-BOX의 강력한 성능과 MS의 고품격 서비스를 직접 체험할 수 있는 채널을 확보를 통한 고객과의 쌍방향 커뮤니케
이션의 구현
기존의 게임 매니아층의 흡수
새로운 X-BOX 매니아층의 형성
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