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목차
Ⅰ. 개요

Ⅱ. 디지털영상편집의 개념
1. 원하는 컷의 선택
2. 컷의 순서

Ⅲ. 디지털영상편집의 종류와 의의
1. 필름 편집
2. 비디오 편집
3. 비선형 편집
4. 비선형 편집 시스템의 의의

Ⅳ. 디지털영상편집의 단계
1. 촬영자료의 기록 : 편집 과정에서 절실히 필요하다
2. 편집계획의 수립
3. 이야기구조의 구성
4. 가편집
5. 최종편집

Ⅴ. 디지털영상편집의 프로그램
1. 프리미어란?
2. 화면 구성
1) 프로젝트 윈도우(Project Window)
2) 모니터 윈도우(Monitor Window)
3) 타임라인 윈도우(Timeline Window)
3. Transition
4. 렌더링

Ⅵ. 디지털영상편집의 평가

참고문헌
본문내용
Ⅰ. 개요

과거 다양한 효과를 지원하는 방송용 퀄러티의 작품은 고가의 장비들과 기술이 요구되었으므로 일반인들은 쉽게 접근할 수 없는 분야였다. 하지만 디지털 영상 기술의 발달과 함께 보급된 저가형의 비선형 편집 카드로 누구나 Video Journalist가 될 수 있는 디지털 편집의 시대가 바로 우리 눈앞에 다가오게 되었다.
기본적으로 비디오나 TV등의 아날로그 영상을 재생용과 녹화용 VCR로 연결하여 편집하는 것을 선형(Linear)이라 하며 이는 아날로그 편집방법이다.
반면에 아날로그인 비디오 신호를 하드 디스크에 디지털 신호로 기록하여 컴퓨터상에서 편집하는 것을 일반적으로 비선형(Non Linear) 즉, 디지털 편집이라고 한다.
디지털 편집은 아날로그 편집에 비해 가격이 훨씬 저렴하고 장비의 크기가 작다는 점, 그리고 일단 편집 보드를 통해 컴퓨터 안으로 입력된 영상소스는 디지털 파일로 변환이 되므로 추가되는 효과나 편집에도 화질의 열화를 일으키지 않는다는 점을 가장 큰 장점으로 꼽을 수 있다.
또 정확하게 1초당 30프레임 단위의 편집이 가능하며, 소프트웨어의 추가만으로 3D나 모든 환상적인 효과가 방송용에 못지않게 가능해 짐으로써 이제는 특정 계층에만 국한되지 않고 일반 사용자들도 부담 없이 자신만의 퀄리티 높은 작품을 만들어 낼 수 있다.
예전의 아날로그 장비처럼 자막기와 두 대 이상의 데크, 효과기 등 고가의 장비(수천만 원대를 호가하는)가 보다 다양한 Efeects와 고화질을 창출해내는 저가의 보드와 컴퓨터로 대체될 수 있다는 점은 영상편집을 준비하려는 분들에게 가장 매력적으로 비쳐지는 부분이다.
다만 편집 후 바로 플레이할 수 없고 렌더링이라는 과정을 거쳐야 한다는 점이 숙제로 남아 있지만 이런 문제점을 개선한 보드들이 하나 둘 나오고 있어 앞으로 아날로그 방식의 고가
참고문헌
- 강현석·문상호·박인호(2000), 멀티미디어의 이해, 그린
- 김기배(2002), 디지털 영상론, 한명
- 노경률(2002), 영상편집론, 커뮤니케이션북스
- 이상호(2005), 디지털 문화 시대를 이끄는 시적 상상력, 아세아문화사
- 안치득(1996), 디지털 영상기술 동향, 정보과학회지 제14권 5호
- 우병현(1996), 디지털은 자본이다, 서울 : 나남
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