[뉴미디어론] 3DTV와 시장의 전망

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목차
1. 들어가기

2. 3D-TV의 역사

3. 3D 인식의 원리

4. 3D-TV 디스플레이 구현방식의 이해

5. 3D 콘텐츠 현황

6. 3D방송의 국내·외 현황

7. 3D-TV 방송방식

8. 3D시장의 전망

9. 3D 시장 활성화를 위한 선결과제

10. 3D TV의 의의

본문내용
1. 들어가기

현재 TV 업계의 최대 화두는 3D-TV이다. 3D 영상 기술은 방송, 애니메이션, 영화, 게임에서 방송의 미래 방향을 제시해주는 시장의 핵심 기술로서, 최근 3D 영상 표준화를 위한 국내외의 기술 선점화에서 그 경쟁이 치열하다. 3D-TV는 기존의 2차원 모노 영상에 깊이(depth) 정보를 부가하여 시청자에게 시각적 입체감을 느끼게 함으로써 생동감, 현실감, 몰입감을 극대화하는 새로운 개념의 TV 방송이다.
3D는 디스플레이 시장에서 우선 TV 하드웨어 시장의 발전을 바탕으로 B/W-TV, 컬러TV, HDTV를 넘어서는 혁신적인 변혁을 가져올 것이며, 콘텐츠와 관련하여 기존의 제작방식을 뛰어 넘을 새로운 제작문법을 가져올 것으로 보인다. 또한 영화시장을 필두로, 방송, 모바일, 온라인, 게임 영역에서 2D에서 3D로의 전환뿐만 아니라. 케이블, IPTV 등에서 새로운 3D산업 영역이 등장할 것으로 보인다.
3D-TV는 실감 방송으로의 진화와 방송의 미래를 결정할 주요 기술인 3D를 통해 무성영화에서 유성영화로의 진화에 비견되며, 방송산업의 핵심 요인으로 등장하고 있다. 이러한 점에서 앞으로 영화, 방송, 광고등 다양한 분야로 진출할 언론정보학부 학생들은 반드시 알아야할 분야가 바로 3D-TV이고 특히나 뉴미디어론을 배우는 우리들은 필수적으로 알아야하는 부분이기에 3D-TV를 주제로 선정하게 되었다

2. 3D TV의 역사

3D 입체영상의 역사를 살펴보면, 3D 이미지에 대한 아이디어들은 고대 시대에서부터 발전해 온 것으로 알려진다. 그리스 시대의 Euklides(기원전 300년경)는 쌍안경을 발명하였으며, 레오나르도 다빈치는 3차원 그림에 대한 이론들을 만들었다. David Brewster는 1844년에 2차원 이미지를 3D로 구현할 수 있는 입체영상 장치를 소개하였다. 이 입체영상 장치는 1851년 세계박람회에서 Louis Jules Duboscq의 `the British Queen Victoria`를 통해 널리 알려졌다.
참고문헌
1) 미래 방송의 핵심 키워드 3D-TV : 권상희 성균관대 신문방송학과 교수
2) 하나대투증권 3D시장분석 3D-TV와 LED의 만남→3D LED TV : Analyst 권성율, 이정, 곽민정
3) 3D-TV 선점을 위한 韓-日 경쟁점화 : 정보통신산업진흥원 통계분석팀, 정해식 책임
4) 3D와 TV 서로에게 길을 묻다 : Weekly 포커스 이지홍 선임연구원
5) 3d-tv 방송진흥센터 홈페이지 : http://www.3d-tvkorea.or.kr
6) 3D Display Technology and Market Forecast report : Displayserch
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