[시스템공학]혼합현실 기술 연구개발 동향 및 전망

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목차
1. 서론

2. 국•내외 혼합현실 R&D 동향 및 사례
2.1 전략 통합형 4세대 R&BD(Research & Business Development) 연구방법론을 적용한 혼합현실 기회 발굴
2.2 혼합현실 기반 u-체험형 콘텐츠 운영플랫폼
2.3 맥락 인식 모바일 혼합현실
2.4 혼합현실 기반 콘텐츠 저작 도구 및 상호작용
2.5 실외 이동 환경에 적용 가능한 트래킹

3. 결론 및 전망
3.1 기술적 한계 극복
3.2 사용자 인터페이스 및 상호작용 한계 극복
3.3 사회적 용인(Social acceptance) 한계 극복 및 Killer application 발굴
본문내용
1. 서론
혼합현실(Mixed Reality or Augmented Reality, 이하 MR 또는 AR) 기술이란 실제 환경의 객체에 가상으로 생성한 정보 (예, Computer Graphic 정보, 소리 정보, Haptic 정보, 냄새 정보 등)를 실시간으로 혼합하여 사용자와 상호작용 하도록 함으로써, 정보의 사용성과 효용성을 극대화하는 차세대 정보처리 기술이다[1][2]. 혼합현실 기술은, 또한, 현실 세계의 정보를 없애거나 단순하게 만들어 ‘멀티미디어 컨텐츠 정보를 더 정확하고 더 효율적으로 전달’하는 중요한 기술로 인정 받고 있다.
혼합현실 연구의 시작은 1960년대 Ivan Sutherland의 See-through HMD에 관한 연구로 여겨지고 있으며[3], Milgram은 혼합현실 연구에서 현실감이 느껴지는 정도를 실제 세계와 가상 세계 사이에서의 연속 관계, 모델링 되는 정도, 사물을 보는 시점 및 사용 하드웨어와 기술 등으로 고찰한 바 있다[4]. 최근 Gartner사는 그림 1에서 보이는 바와 같이 그 들의 연례 기술 분석 보고서에서 유망 기술의 하이프 곡선상의 ‘유발 기술(Technology Trigger)’ 부문에 혼합현실 기술을 위치시키고 있으며, 향후 IT 기술 전분야의 발전과 변화에 미칠 파급효과가 매우 큰 ‘주목해야 할 기술’로 표현하고 있다[5].

그림 1. 유망 기술의 하이프 곡선(Hype cycle for emerging technologies 2005)[5]

혼합현실 기술의 전통적인 응용 분야는 조립가공(Assembly), 검사(Inspection), 의료(Medical) 부문 등이며, 그 중 자동차 및 로봇 산업 부문에서의 Assembly MR 기술 응용 은 이미 산업계(Industrial MR)에서 수익 창출을 위한 기술의 성숙 단계에 이르고 있다[6]. 또한 혼합현실 기술 연구 개발에 많은 투자를 하고 있는 산업체 및 연구소들 (Cannon, Volkswagen, BMW, Daimler Chrysler, Audi, Intersense, BBC, ART Gmbh, Siemens, Metaio, Total immersion, RSC, GIT 등)의 대부분이 현재 IIG (Industrial Interest Group) AR 활동의 주축을 이루고 있으며, 향후 Tracking H/W & S/W, Rendering, Authoring, Visualization & Modeling 등 혼합현실 기술 관련 표준화를 위한 예비 멤버로 활동 중이다. 우리나라에서는 SigARt (Special interest group on Augmented Reality technology; 가톨릭대학교, 광주과학기술원, 고려대학교, 국민대학교, 삼성종합기술원, 서강대학교, 세종대학교, 한양대학교, 홍익대학교, Independence co., KAIST, KIST 등)와 같은 혼합현실 기술 전문가 그룹 및 IT 분야의 산업계와 학계에서 전략 통합형 4세대 R&BD 연구 방법론을 도입하여 MR Killer Application 기회발굴 및 새로운 패러다임의 상호작용 개념도출 노력과 함께 차세대 IT 산업을 이끌어 갈 중요한 가능 기술(Enabling Technology)인 혼합현실 기술 연구개발에 큰 관심을 보이고 있으며, 2010년도 ISMAR (International Symposium on Mixed & Augmented Reality) 학회가 한국에서 개최될 예정이다.
참고문헌
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[7] Sang-Goog Lee, Handheld Augmented Reality, SAIT (Samsung Advanced Institute of Technology) Technical Report May-2005, pp. 10-11, 2005
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