현실세계와 사이버세계의 놀이문화 비교분석
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현실세계와 사이버세계의 놀이문화를 비교분석하고 시대별 야기되는 문제점에 대한
나아가야 할 방향을 모색한다.
- 목차
-
시대별 놀이문화의 정의
현실세계의 놀이문화(정보사회 이전)
사이버공간의 놀이문화(정보사회 이후)
시대별 놀이문화의 차이점과 야기되는 문제점
향후 전망
나아가야 할 방향 & 생각해보기
- 본문내용
-
놀이문화란?
여가생활을 즐기기 위해 필요성이나 의무감에 의한 것이 아닌, 스스로 만족을 얻기 위해 자유롭게 활동하는 것
[시대별 놀이문화]
놀이문화에 따른 시대별 분류
- 정보사회의 이전 (과거에서 현재까지)
- 정보사회의 이후 (사이버공동체의 출현)
[한국산업개발원의 지원수준]
-해외시장 정보제공 확대
-취약 플랫폼 수출확대 기반 강화
-게임산업 시장개척단 파견 투자수출 상담회 개최
-국산 게임의 국제적 위상 강화
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