[이비지니스] 온라인 게임의 수익모델 경제활동 분석 -아이온을 중심으로

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목차
1.온라인게임시장현황
2.온라인게임 수익모델
3.온라인게임 장르
4.NCsoft- AION
5.아이온의 수익모델
6.아이온의 경제활동
7.아이온의 한계점
8.향후 전망, 결론
본문내용
한국의 온라인 게임시장은 세계적인 수준
2008년 국내 게임 시장은 5조 6408억원. 수출규모는 10.9억달러
온라인 게임시장은 2008년에 2조 5000억원을 넘음. 올해 3조가 넘을 전망


온라인 게임 수익모델


정액제

계정비를 받는 방식
MMORPG 게임에서 사용하는 모델
이용자 수에 대한 고정적 수익 기대
대표 : AION, WOW,리니지


PC방만의 특별 기능을 제공함
게임사와 PC방 간의 Win-Win 전략
대형게임사의 과도한 요구
넥슨게임, 한게임, 넷마블


부분유료화


게임내 아이템, 기능을 유료로 판매
용이한 접근성, 수익모델의 다양한
발전가능성
대표 : 카트라이더, 서든어택, 던파


게임 패키지를 구매할 경우 온라인
이용은 무료로 제공함
이용자가 늘어날수록 부가비용 발생
대표 : 스타크래프트, 디아블로

아이온


NC소프트에서 2008년 11월에 출시한 MMORPG게임.
아이온은 천계와 마계의 극한 대립 , 이들 모두를
위협하는 용족과의 전투를 그린 작품.


HISTORY, 현황


제작 기간만 5년. 순수 개발 비용만 230억원이 투자
2009년 기준 국내외 매출 80억원, 1700억원 이상의 매출울 올릴 전망
52주간 게임 순위 1위를 차지하고 있음
뛰어난 3D 그래픽을 바탕으로 세밀하고 정교한 입체적 게임을 즐김
- 자신의 캐릭터를 자유롭게 꾸미는 커스터마이징 기술 강화
배경음악도 650여곡. 74인조 런던 심포니 오케스트라가 연주.

참고문헌
사이버 공간 경제행위의 특성과 영향에 대한 연구 -
- 한창희(한양대 경영학), 김민관(한양대 E-biz)
2007 대한민국 게임백서 문화관광부
- 한국게임사업개발원
국내 온라인 게임 산업 동향 - 넥슨 조우찬
온라인 게임 서비스 산업의 현황과 전망 - 김정수
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