테마파크 산업의 현황과 발전 방안

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테마파크의 개요와 국내외 테마파크의 현황과 우리나라 테마파크 산업의 발전 방안을 제시한 리포트입니다.
목차
Ⅰ. 테마파크란?

Ⅱ. 테마파크의 구성

Ⅲ. 테마파크의 특성

Ⅳ. 테마파크의 유형별 분류
1) 테마파크의 공간적 분류
2) 테마파크의 주제별 분류

Ⅴ. 테마설정 방법

Ⅵ. 테마파크 이벤트

Ⅶ. 테마파크의 현황
1) 전 세계 테마파크 입장객 현황
2) 해외 선진국의 테마파크 산업의 현황
3) 국내 테마파크 산업의 현황 및 문제점

Ⅷ. 국내 테마파크 산업의 발전 방안

< 참고자료 >
본문내용
Ⅰ. 테마파크란?
테마파크는 테마에 따라 독특하고 엔터테인먼트적인 요소를 갖춘 어트랙션과 이벤트 프로그램을 인간의 상상력과 놀이욕구, 창의성 및 현대의 첨단과학기술과 결합하여 이상향의 세
계를 연출한 종합적인 엔터테인먼트의 집약체라고 할 수 있다. 테마파크는 어트랙션뿐만 아니라 일정한 테마에 따라 전체 환경을 조성하고 오락과 편익시설, 건물, 공연과 이벤트, 서비스, 기념품, 식음료 등에 이르기까지 테마에 따라 일관된 스토리를 연출하여 환상을 유발시키는 분위기를 만든다. 그리하여 방문자들에게 비일상적인 체험을 유도하며 흥미와 즐거움을 제공하는 종합공원이다.

• Milman(1988) - 테마파크는 다른 공간과 시간의 분위기를 창출해내고 건축물과 경치, 훈련된 종사원, 탑승물, 식음료, 그리고 상품들이 선정된 주제에 맞게 조화됨으로써 지배적인 분위기를 집중시킨다고 하였다.
• H. Vogel(1984) - 단순히 놀이시설 티켓이나 음료수를 판매하는 사업이 아닌 즐거움, 흥미를 유발하여 경험을 판매하는 사업이라 정의했다.
• J. Cameron(1981) - 테마파크는 만국박람회로부터 어뮤즈먼트파크, 정부나 지역박람회, 박물관이나 동물원과 같은 사회 문화적 특성을 지녔거나 기타 비영리 시설물에 이르는 관광산업(The-Visitor-Attraction Industry)이라 정의하였다.
• 조진형(2009) - Theme Park를 정의함에 있어서 특정 테마(Theme)에 의해, 인위적으로 연출된 감성 공간(Nostalgic Place)으로, 이용객의 감성동화를, 생명력으로 하는 진화된 형태의 위락공원(Amusement Park)이라고 하였다.
참고문헌
•「테마파크의이해」김창수, 대왕사(2007)
•「국내 레저산업 현황 및 성장성 전망」하나금융경영연구소(2008)
•「테마파크 산업 동향과 관광산업에서의 역할」무역연구소 연구조정팀, 조빛나 (2005)
•「2008 Attraction Attendance Report」TEA/ERA(2009)
•「국내 테마파크 산업의 활성화를 위한 애니메이션 산업의 연계모델 연구」이승진, 세종대학교대학원 애니메이션학과 논문(2003)
•「테마파크 개발시 접근 방향에 관한 연구」서상국, 경운대학교 산업정보대학원 논문(2003)
•「캐릭터가 테마파크의 전체적인 이미지 형성에 미치는 영향에 관한 연구」김영현, 동국대학교 대학원 호텔관광경영학과 논문(2009)
•「테마파크 이용객의 만족도에 관한 연구」이주한, 경기대학교 대학원 논문(2000)
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