문화 컨텐츠 산업에 대한 마케팅 전략 분석
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- 목차
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● 한국 무역의 현황
● 엔터테인먼트와 문화콘텐츠
● 문화콘텐츠 산업의 중요성
○ 고부가가치 창출이 가능한 사업
○ 문화적, 경제적 파급효과가 큰 산업
● 세계 문화콘텐츠 산업의 영향
○ 세계 문화콘텐츠 산업 동향
○ 세계 주요 선진국들의 대응 전략
● 우리나라 문화콘텐츠 산업의 현황
○ 문화콘텐츠 산업 분야별 현황
○ 우리나라 문화콘텐츠 산업의 현주소
○ 우리나라 문화콘텐츠 산업의 성장 가능성
● 창의적인 문화콘텐츠 산업의 강국 실현
○ 문화콘텐츠 산업의 비전과 목표
○ 문화콘텐츠 산업의 육성전략
- 본문내용
-
엔터테인먼트
- 서로 모두 즐거운 그 어떠한 것을 의미
- 오락이나 위락이라고 표현하기에는 그 의미를 모두 표현하고 있지 못함
○ 문화콘텐츠
- 엔터테인먼트 산업의 내용적 측면
- 엔터테인먼트란 용어에 대한 우리식 표현의 한 방법
- 문화상품
○ 문화콘텐츠 산업이란?
문화콘텐츠의 제작, 가공, 유통, 소비과정에 관한 지식기반 사회 건설의
핵심산업
ex) 미국- 엔터테인먼트와 미디어 산업
영국- 창조산업
일본- 어뮤즈먼트
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