[전략경영론] 닌텐도 Nintendo 성공요인분석(영문)

  • 등록일 / 수정일
  • 페이지 / 형식
  • 자료평가
  • 구매가격
  • 2009.08.18 / 2019.12.24
  • 15페이지 / fileicon doc (MS워드 2003이하)
  • est1est2est3est4est5 1(구매금액의 3%지급)
  • 1,400원
다운로드장바구니
Naver Naver로그인 Kakao Kakao로그인
최대 20페이지까지 미리보기 서비스를 제공합니다.
자료평가하면 구매금액의 3%지급!
이전큰이미지 다음큰이미지
목차
1. Introduction
A. Reason for choice
B. Financial status

2. Game industry analysis
A. Game Product Life Cycle
B. 5 force analysis
C. Competitors

3. Corporate analysis
A. History
B. Culture and leadership
C. R&D division
D. Organization
E. Brand and character

4. Products
A. Cost leadership
B. Differentiator
C. New values
D. Software
E. Marketing

5. Summary
A. Problems
B. Suggestions




본문내용
1. Introduction

Game is something for men, especially young men. This kind of concept has been prevalent ever since game industry prospered. However, the concept is changing and the changes were made by a company: Nintendo. With its powerful characters such as Super Mario, Link from the Legend of Zelda, Nintendo was the most famous and popular game company until early 2000. However the dominant status of the firm was put in peril when 3D games became main stream. On contrast, Sony Computer Entertainment with its new game machine “PlayStation” emerged as a king of video games. For Nintendo the hardest time was 2003. Nintendo firstly in its history couldn’t make the end meet. After a few years, Nintendo regained its previous status as a dominant player in the game industry. There were two smash hits that brought the tremendous success to Nintendo: Nintendo DS and Wii. There are certainly some reasons that made Nintendo so successful. This paper will cover some of the reasons by analyzing game industry and Nintendo’s key success factors.

A. Reason for choice

Nintendo had ups and downs within 5 to 10 years and made some critical choices to bring a tremendous success to the company. As a student majoring business, I thought there are plenty of things that we can learn from the case of Nintendo.

B. Financial status

In 2002, Nintendo made 600 billion Yen. This became more than 3 fold after only 5 years. In 2008, Nintendo earned 2.100 trillion Yen with 280 billion Yen net income. This eye popping growth is induced by two smash hit products: Nintendo DS and Wii.


[Graph 1. Financial report]

2. Game industry analysis

Yoon Jong Yong, the president of Samsung Electronics, once said “game industry is potentially 160 billion dollar market. It is 3 times bigger than semi-conductor market which is only 30 billion dollar.” As he mentioned, game is a gigantic industry with rapid and stable growth. People buy games when the economy is in recession because they want to save money for entertainment by playing game at home rather than going out. On the other hands, they also buy games when the economy is booming just because they can afford them. In that sense, game industry never dies . It sounds fantastic. However, is game industry that attractive as it seems? We will figure it out by analyzing the industry thoroughly.

A. Game product life cycle

Like any other product, video games have own product life cycles. Let’s take a close look at the life cycle of game by using example of a golf game. A game is introduced to the world and only a few early adopters play the game and grade the game from rubbish to master piece. When the game is acknowledged to be interesting and nice, it moves on to the next state: Growth stage. All this happens in its introductory stage. The game gets public attention and more and more game companies release copycats of the game in growth stage. Huge and famous game manufactures have some advantages in this point. Even they came into the market late in the growth stage, they can get sufficient market share of the game by using their brand value and characters that are familiar to customers. Which game would you buy when there are two golf games one is “Mario Golf” with your favorite Super Mario and the other is “Someone’s Golf” published by some company you’ve never seen. The answer is obvious. In the stage of maturity, this complex state of competition became a lot simpler. Only a few games left and they fight for market share. These are usually from giant game makers with lovely characters such as “Mario Golf” from Nintendo and “Tekken Golf” from SCE with characters from “Tekken”. This intense but relatively stable state continues until totally new kind of game like a soccer game is invented during maturity or decline stage. Picture 1 shows the product life cycle of a game
자료평가
  • 자료평가0자료평가0자료평가0자료평가0자료평가0
  • well-organised
  • marinblue***
    (2014.06.04 20:10:36)
회원 추천자료
  • 일본의 게임 콘텐츠 산업
  • 성공전략/요인2) Playstation1의 성장3) Playstation1의 위기4) 2차 차세대 게임기 전쟁(3) Playstation2의 성공전략1) 사고의 변화2) 확장성의 강조3) 온라인 게임분야 강화4) 서드파티(Third Party) 지원 확충(4) Playstation2의 성공요인1) 소비자들의 Playstation 브랜드에 대한 선호도2) 강력한 경쟁자의 부재3) DVD플레이어의 내장4) 대형타이틀의 개발소식 업데이트등으로 소비자의 구매욕 촉진5) 호환성에 유의(5) Playstation에 대한 전략적 제안1) SWOT 분석 (여기에서는

  • 닌텐도DS의 마케팅 전략
  • 분석 3) 고객 범위 확장4) 스타마케팅전략 5) 성공요인 8. 또 다른 도전 “Wii”4. 경쟁사 분석 9. 결론 및 시사점1) 세가2) SONY PSP 서 론최근 게임시장의사용자 성향여성들의 게임시장의수요가 높아짐게임기의 휴대화액세사리화소니의 psp에 선발주자를 내어준 시점에서 후발주자로서의 닌텐도의 성공 전략과, 그들만의 차별화된 개발전략 등을 알아보려 함에 있다. 게임시장의 현황기업 - 닌텐도 닌텐도(Nintendo Co., Ltd.)는 1889년에

  • [마케팅] 기업의 문화마케팅과 사례 연구
  • 분석함으로서 문화마케팅의 성공요인을 분류하였고, 그 한계점을 분석하는 과정을 통해 한국 내 기업들이 성공적인 마케팅목표를 달성하는데 있어 적용 가능한 문화마케팅 전략 방안을 도출하였다.Ⅱ. 문화마케팅에 대한 이론적 연구1. 기업환경변화와 문화마케팅의 등장배경가. 시장 환경2000년대 우리나라는 정치, 경제, 문화 등 전반적으로 과거와는 다른 모습으로 급속도로 변화하고 있다. 우리나라는 농업에 기반을 둔 전통사회로부터 제조업에

  • [국제경영] 엔씨소프트 미국진출 전략
  • 글로벌 기업 사례 보고서- 엔씨소프트(NC SOFT) -목 차Ⅰ. 서 론1. 온라인 게임 산업의 특성2. 엔씨소프트 선정 이유Ⅱ. 본 론1. 기업개요(1) 엔씨소프트 소개1) 연혁2) 사업내용(2) 국내성공 요인(3) 해외진출 현황2. 미국시장 진출의 분석과 고찰(1) 미국 게임시장 현황 및 사용자 특성(2) 진출 환경1) 문화 측면2) 시장 측면3) 인프라 측면4) 법률적 측면(3) 진출 방식(4) 엔씨소프트의 온라인 게임 서비스 제공 및 판매 방식(5) 경쟁력 확

  • 엔씨소프트 성공전략 및 경영전략 분석
  • 목 차Ⅰ. 서 론1. 온라인 게임 산업의 특성2. 엔씨소프트 선정 이유Ⅱ. 본 론1. 기업개요(1) 엔씨소프트 소개1) 연혁2) 사업내용(2) 국내성공 요인(3) 해외진출 현황2. 미국시장 진출의 분석과 고찰(1) 미국 게임시장 현황 및 사용자 특성(2) 진출 환경1) 문화 측면2) 시장 측면3) 인프라 측면4) 법률적 측면(3) 진출 방식(4) 엔씨소프트의 온라인 게임 서비스 제공 및 판매 방식(5) 경쟁력 확보를 위한 전략1) STP 전략2) SWOT 분석3) 마케팅 믹스 분석(4P)

오늘 본 자료 더보기
  • 오늘 본 자료가 없습니다.
  • 저작권 관련 사항 정보 및 게시물 내용의 진실성에 대하여 레포트샵은 보증하지 아니하며, 해당 정보 및 게시물의 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다. 위 정보 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재·배포는 금지됩니다. 저작권침해, 명예훼손 등 분쟁요소 발견시 고객센터에 신고해 주시기 바랍니다.
    사업자등록번호 220-06-55095 대표.신현웅 주소.서울시 서초구 방배로10길 18, 402호 대표전화.02-539-9392
    개인정보책임자.박정아 통신판매업신고번호 제2017-서울서초-1806호 이메일 help@reportshop.co.kr
    copyright (c) 2003 reoprtshop. steel All reserved.