[콘텐츠] 모바일게임 산업 및 시장 분석
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- 목차
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모바일게임 산업 및 시장 분석
I. 들어가는 말
II. 모바일 게임 산업
1. 모바일 게임의 특성
2. 국내 모바일 게임 분류
1) 내장형 게임
2) WAP 게임
3) VM(Virtual Machine) 기반 게임
4) 네트워크 게임
III. 모바일 게임 산업 성장
1. 모바일 게임 산업 성?역사
2. 모바일 게임 약사
1) 모바일게임, 새틀 마련한다
2) 다운로드게임의 등장
3) 모바일게임 확대
4) 모바일게임의 질적성장
5) 모바일게임 전문성 강화
3. 이동통신 네트워크 기술의 진화
4. 모바일 플랫폼 기술의 진화
IV. 모바일 게임 시장 현황
1. 모바일 게임 시장 현황
2. 모바일 게임시장의 진화
V. 모바일 게임 산업 분석
1. 모바일 게임 산업 내 경쟁
2. 잠재적 진출 기업
3. 공급자
4. 구매자
5. 대체재
[참고 자료]
- 본문내용
-
모바일 게임이란 말 그대로 무선 인터넷 서비스 환경에서 사용할 수 있는 게임이라 할 수 있다. 모바일 게임은 넓게는 모바일 플랫폼(휴대폰, PDA, 휴대용 게임기 등)에서 이용하는 게임으로 정의할 수 있으며, 좁게는 이용자가 휴대전화를 통해 모바일로 서버에 접속하여 이용하는 게임으로 정의할 수 있다. 즉, 모바일 게임은 유저가 모바일 플랫폼에 기반한 무선인터넷 서버에 접속하여 빠르고 쉽게 자신이 원하는 프로그램을 다운로드 받거나 혹은 네트워크상에서 게임을 이용하는 것을 말한다.
또한 모바일 게임은 현재 및 미래의 대표적인 커뮤니케이션 수단인 휴대전화를 이용하기 때문에 접근용이성이 높고 타 게임 플랫폼과 비교할 때 이동성, 휴대성, 간편성 등이 특징적이다. 접근 용이성 및 편리성 등은 게임을 계속 즐길 수 있게 해주는 지속성(replay factor)을 가져와 시장 확대의 주요한 요인으로 작용하고 있다.
이러한 모바일 게임은 휴대전화의 간편성이라는 특징을 통해 타 플랫폼에 비해 간단한 조작으로 게임운용이 가능하므로 게임과 친숙하지 않았던 일반인들의 접근성도 높아 다수의 이용자 확보가 가능하다.
이 글에서는 패키지게임에서 온라인게임, 그리고 온라인게임에서 모바일게임에 이르기까지, 게임의 진화와 관련하여 모바일 게임이 휴대전화라는 모바일플랫폼을 기반으로 구현되었다는 것을 토대로 모바일 게임 산업에 대하여 살펴보았다.
- 참고문헌
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[2] 이영곤, 이것이 모바일 비즈니스다, 비비컴, 2002
[3] 이재현, 모바일 미디어와 모바일 사회, 커뮤니케이션북스, 2004
[4] 고정민, 모바일 시대의 콘텐츠 비즈니스, 삼성경제연구소,
[5] 장용호, 디지털 문화 콘텐츠의 생산, 유통, 소비과정에 관한 모형, 정보통신정책연구원, 2004
[6] 최병삼, 모바일 컨버전스에 대한 오해와 전략적 시사점, 삼성경제연구소, 2006
[7] 한국게임산업개발원, 2006 국내 모바일게임 시장 결산 및 2007 전망, 한국게임산업개발원, 2007
[8] 한국게임산업개발원, 게임백서 2002, 한국게임산업개발원, 2002
[9] 한국게임산업개발원, 게임백서 2004, 한국게임산업개발원, 2004
[10] 한국게임산업개발원, 게임백서 2005, 한국게임산업개발원, 2005
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[13] www.etnews.co.kr
[14] www.mobilian.org
[15] www.gamedonga.co.kr
[16] www.gamepublic.com
[17] www.gamestats.com
[18] www.gamemeca.com
[19] www.gxg.com
[20] www.serial-gamer.com
[21] http://www.kmga.or.kr
[22] www.gitiss.org
[23] 삼성경제 연구소(http://www.seri.org)
[24] LG경제 연구소(http://www.lgeri.com)
자료평가
- 잘 보았습니다. 다른 자료가 더욱 필요합니다
- wwk***
(2009.11.25 17:15:58)
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