[중국온라인게임시장] 중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 분석

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목차
Ⅰ. 서론

Ⅱ. 중국의 IT인프라
1. 네트워크 현황 및 특징
1) 네트워크 현황
2) 네트워크 특징
2. ISP(Internet Service Provider) 현황 및 특징
1) ISP 현황
2) ISP 특징

Ⅲ. 중국온라인게임시장의 현황

Ⅳ. 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한
1. 중국 내 온라인 게임업체 현황
2. 게임제품의 진출방법 및 제한

Ⅴ. 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략
1. 중국의 법 제도에 대한 이해와 전략
1) 법규 관련 주의사항
2) 당국의 행정적 규제 피해가기
3) 파트너와의 긴밀한 협조 필요
2. 중국문화의 이해와 전략(Hofsted 모델을 이용한 전략)
3. 다각화 전략
1) 영화 및 애니메이션 제작
2) 캐릭터 사업 및 전략적 제휴
3) 기타 고려해볼 수 있는 전략
4. 현지화 마케팅 전략
1) 중국내의 인지도를 높이기 위한 각종 이벤트 개최
2) 타 산업과의 제휴 및 연계
3) 중국인들의 입맛에 맞는 Map, Item 등의 추가
4) 진출지역 전략의 단계적 확산

Ⅵ. 결론 및 시사점
1. 최고의 기술과 최고의 상품으로 진출할 것
2. 중국특유의 사회주의 국가임을 명심할 것
3. 중국IT 벤처정책의 모니터링을 강화할 것
4. 중국어에 능통한 한국직원을 채용할 것
5. 중국 파트너의 신용조사를 정확히 할 것
6. 반드시 국내 및 중국유관기관을 활용할 것
7. J/V를 통한 기업연합체의 역량을 제고할 것
8. 중간 브로커를 조심할 것
9. 초기투자를 최소화 할 것
10. 진출 前 특허 및 지적재산권을 분명히 할 것
11. 未구축된 신용사회
12. 철저한 계약서 작성
13. 제품에 맞는 진출 지역의 정확한 선정
14. 다양한 의사결정 절차 및 對중국 비즈니스 마인드 부족

참고문헌
본문내용
Ⅰ. 서론
온라인게임은 말 그대로 일정량의 데이터를 일정 시간 내에 주고받는 컴퓨터 간의 상호 연결이 전제된 상태에서 진행하는 게임이기 때문에 기존의 컴퓨터 게임과는 다른 특징들이 있다.
여러 명의 이용자(User)들이 특정한 게임 룰에 의해 활동하는 동시성이 존재하게 된다. 그 동시성은 게임에 참여하는 이용자에게만 해당되는 것이 아니고, 게임에 참여하고 있는 모든 이용자들에게 똑같이 적용되며, 이러한 동시성이 진행되면서, 각 이용자들마다 갖고 있는 각각의 특성들이 드러나게 된다. 그러한 동시성에 기반해서 다른 컴퓨터 게임과는 다른 사회성이나 역사성이 펼쳐지는 것이 바로 온라인게임의 특징이라고 할 수 있다. 단순히, 컴퓨터를 이용한 사람과 사람의 커뮤니케이션이 아니라, 온라인게임 속의 등장인물 하나하나를 플레이하는 자신과 동일시하는 모습을 볼 때, 이미 온라인게임은 게임의 의미를 벗어나 어느 정도의 가상사회를 이루고 있다는 것을 살펴볼 수 있다.

Ⅱ. 중국의 IT인프라
1. 네트워크 현황 및 특징
1) 네트워크 현황
중국의 인터넷 네트워크 용량은 인터넷 발전초기 84.6Mbps로 낮은 수준이었으나, 그 후반기 평균 86.9% 증가하면서 1,234Mbps이다. 특히 251.6%의 높은 증가세를 나타내고 있다.

2) 네트워크 특징
가) 인터넷 용량 확장
중국의 인터넷 네트워크 용량은 절대적으로 작은 상태였다. 인터넷 네트워크 용량은 351Mbps로 다국적기업의 용량정도에 지나지 않았다. 그러나 중국정부는 인터넷산업의 육성정책 일환으로 기간통신망 건설과 인터넷 네트워크 교환센터의 설립을 가속화하였다. 이러한 결과로 최근에는 네트워크 설비측면의 인프라가 빠르게 개선되고 있으며, 인터넷 네트워크 용량을 1.5Gbps로 확장한다는 계획을 가지고 있다.
또한 중국정부는 중국 내 중요 지역에 인터넷 네트워크를 연결하여 네트워크 자원의 충분한 이용과 상호보완을 위해 노력하고 있다. 이러한 정책의 일환으로 북경에 인터넷 교환센터를 건립하였다. 北京을 제외한 기타 지역의 인터넷 교환센터 구축은 각 지역의 수요에 근거하여 제한적으로 실시한다는 원칙을 세워놓고 있다.
참고문헌
▷ 문화산업팀, 한국 문화산업의 해외진출 전략 연구, 문화관광부, 2000
▷ 성균관대학교 IT경영연구센터, 중국 온라인게임 시장의 현황 및 성공요인 중국 온라인 게임의 컨텐츠와 브랜드관련 요인이 향후 이용의도에 미치는 영향에 관한 실증적 연구, 한국무역상무학회 엄명용(Kim Tae Ung)
▷ 송재훈, 한국기업의 대중국 직접투자 결정요인에 관한 연구, 한국북방학회지 제3호, 1997
▷ 엘지경제연구원, 변화하는 중국 달라지는 소비자, 2001
▷ 정보통신연구진흥원, 중국 온라인게임의 시장현황, 2003
▷ 중국 온라인게임 시장 조사보고서, 한국소프트웨어진흥원, 2002
▷ 한국소프트웨어진흥원, 분석에 관한 실증연구, 2003
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