[산업전략, 산업정책, 산업전략정책] 영화산업전략정책, 게임산업전략정책(타프시스템), NT산업전략정책, 음반산업전략정책, 화장품산업전략정책, 맥주산업전략정책, 디스플레이산업전략정책 분석
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- 목차
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Ⅰ. 영화산업전략(영화산업정책)
Ⅱ. 게임산업전략(게임산업정책)(타프시스템)
Ⅲ. NT산업전략(NT산업정책)
1. 30여개 핵심기술을 선택하여 집중 투자(각 부처)
2. 매년 1,000명 이상의 나노 전문인력 양성(교육인적자원부, 과기부)
3. 핵심장비 공용구축과 관련 자원 연계(과기부, 산자부)
4. 호혜적인 국제 공동연구와 해외협력 강화(각 부처)
5. 「나노기술전문위원회」설치·운영(국가과학기술위원회)
Ⅳ. 음반산업전략(음반산업정책)
1. 제작전략
1) 음반제작사와 기획사의 역할 분담
2) 전문인력의 양성
2. 유통전략
1) 제작사와 공동 물류센터 소유
2) 유통 정보화의 촉진
Ⅴ. 화장품산업전략(화장품산업정책)
1. 현지 유능한 에이젼트 발굴에 의한 이들과 협력
2. 적극적이고 과감한 광고를 병행한 시장 개척 활동 필요
3. 제품의 차별화 및 다양한 판촉 수단 활용
4. 새로운 제품 개발
5. 합리적인 가격대 유지
6. 향후 화장품산업 발전방향
1) 연구개발 촉진
2) 관련 각종 법률, 규제제도의 개혁으로 경쟁력 확보
3) 산업 기술력 증진
4) 과다경쟁 지양으로 내수기반확대 및 무역활성화
5) 산업의 경영체질개선으로 기업경영 체제의 강화
6) 유통구조의 선진화 및 가격질서 확립
Ⅵ. 맥주산업전략(맥주산업정책)
Ⅶ. 디스플레이산업전략(디스플레이산업정책)
1. 시장선도형 차세대 기술개발 추진
1) 기본 방향
2) 추진 방안
2. 장비, 부품·소재의 기술경쟁력 제고
1) 기본 방향
2) 추진 방안
3. 디스플레이산업의 성장인프라 강화
1) 기본 방향
2) 추진 방안
4. 수출·마케팅 지원
1) 기본 방향
2) 추진 방안
5. 글로벌 협력체제 강화
1) 원천기술 획득을 위해 선진국과 공동 R&D 추진
2) 환경규제에 대응한 국제협력 강화
3) 국제 표준화 활동 강화
6. 제도 개선
1) 관세감면 범위 확대
2) 내수기반확대, 신규수요창출 노력
3) HS코드 분류체계 개선
참고문헌
- 본문내용
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Ⅰ. 영화산업전략(영화산업정책)
영화산업은 긴장감이 높은 산업환경 속에서 경쟁력을 채 갖추지 못한 위상이라고 표현할 수 있어 기본적으로는 연합전략이 필요한 산업이라고 할 수 있다. 하지만 여기서 주의할 것은 이와 같은 연합전략이 현재 우리가 가지고 있는 스크린쿼터제와 같은 우리영화 보호장치의 해체를 전제로 한 연합은 아니라는 것이다. 여기서 제시하고 있는 연합의 범위는 세계적인 기술과 경영자산을 습득하기 위한 제휴로써 공동제작이나 파이낸싱이라는 전략적 제휴를 의미한다. 스크린쿼터제는 김휴종에서 언급하고 있는 바와 같이 우리영화의 생존을 위하여 필요한 제도인 만큼 이와 동일한 효과를 기대할 수 있는 다른 제도의 존재가 명확하게 제시되지 않는 한 우리영화가 국내시장에서 외국영화와 대등하게 경쟁할 수 있는 경쟁력을 가질 때까지는 존속되어야 한다. 현재의 한국 영화산업 경쟁력을 저해하는 요소는 게임산업과 마찬가지로 경영자산에서의 비경쟁력과 국제적 인지도라고 할 수 있다. 우리 영화산업이 현재로서 취할 수 있는 최적의 전략은 현재 국내시장에서의 우리영화 제작환경을 지키는 기반 위에서 할리우드의 제작사 등과 같은 기업들과 전략적 제휴를 맺어 그들의 경영적 자산을 하루 빨리 습득하는데 있다고 하겠다. 특히 상품차별성을 공고히 하기 위하여 중국, 일본과의 연계를 조성, 한․중․일 영화블럭을 결성함으로써 세 나라가 영화의 제작과 배급, 상영의 제휴를 통하여 세계시장을 함께 공략하는 것도 하나의 방법이 될 수 있다. 보다 구체적인 영화산업의 발전전략에 대해서는 김휴종의 보고서에 자세하게 정리되어 있다.
- 참고문헌
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김병진(1995) : 정책학개론, 서울:박영사
윤창호․염재호(1992) : 무역자유화 시대에 있어서 산업정책의 기능에 관한 연구, 한국경제연구원
이경태(1991) : 산업정책의 이론과 현실, 산업연구원
이갑수(1992) : 신산업정책론, 무역경영사
조동성(1992) : 국가경쟁력: 선진국이 되는 지름길, 매일경제신문사
정대영․박천우(1993) : 한국과 일본의 산업정책 비교 평가에 관한 연구, 생산 성논집(제7권 제2호)
한국소프트웨어진흥원(2002) : 국내 온라인게임 시장의 현황 및 성공요인 분석에 관한 실증연구
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