[사업계획서] Second Life(세컨드 라이프) 사업 계획서

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목차
Ⅰ. 시장 분석
Ⅱ. 전략의 도출
Ⅲ. 사업 선정 및 세부 계획
Ⅳ. 재무분석
Ⅴ. 사업전망
본문내용
Ⅰ. 시장 분석

● Second Life 이용자 구성과 특징

현재 세컨드라이프는 2007년 9월 기준으로 927만 9470명이 가입을 하고 있다. 프리미엄 거주자의 숫자는 다음과 같다.
연도

프리미엄 거주자 (명)
2006
1월
13,403
2006
2월
14,403
2007
4월
83,063
2007
5월
89,845

표1. 출처 : www.secondlife.com

세컨드라이프 유저의 실제 국적은 미국이 29.49%로 가장 많았다. 평균 연령은 약 30세이며, 여성 가입자가 43.03%, 남성 가입자는 56.97%다. 여성 유저들이 비율이 높음을 알 수 있다. 1,000만 명에 가까운 회원 숫자는 충분한 시장성을 보여주며 다른 온라인 게임과 다르게 여성 유저가 많다는 것은 여성을 상대로 충분한 시장성이 있다는 것을 의미한다.

● 고객의 니즈 분석

유저들의 세컨드라이프의 시작하게 된 동기를 EPN의 조사결과 ‘재미’와 ‘실제 생활에서 할 수 없는 일을 할 수 있어서’, ‘친구를 사귀기 위해서’라는 응답이 가장 많았다.
Fun



Community
To start Second Life
New experience

Realistic

표2. 출처 : 자체제작


온라인 커뮤니티의 특성이 그대로 들어나 있는 부분이다. 많은 기업과 사람들이 존재하는 세컨드 라이프에서도 재미, 커뮤니티, 그리고 일상에서는 느낄 수 없는 새로운 경험이 가장 중요한 요소로 생각되어진다.

또한 세컨드 라이프의 특별한 점은 현실세계와 매우 비슷하다는 것이다. 이점이 유저들에게 새로운 매력을 주고 있다. 현실과 매우 유사하면서도 현실에서 느끼지 못하는 여러 가지 즐거움과 쾌락을 느낄 수 있다는 점이 유저들에게 새로운 매력으로 작용한다. 우리는 이 부분을 모두 충족시키는 부분에서 전략을 도출하기로 하였다.


Ⅱ. 전략의 도출

● 전략의 도출 과정

게임의 특성 파악과 고객의 니즈 분석을 통해 우리 조는 현실세계의 실제성과 게임이 가지고 있는 강점을 모두 조화시켜 전략을 도출하기로 하였다.
그림1. 출처 : 자체제작


온라인 게임이 줄 수 있는 커뮤니티성과 재미는 모두 살리면서 현실과 비슷한 환경에서 자신의 이루지 못한 자아를 또 다른 세계에서 이룰 수 있도록 해준다. 그러한 고객의 니즈를 만족시켜 수익을 이루어 내는 것이 우리 조의 전략 도출 과정이다.




Ⅲ. 사업 선정 및 세부 계획

● 사업 명칭 - [Pet legend]
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