[[문화산업]] 문화 콘텐츠 사업으로써 한류가 러시아에서 발전 가능성 고찰

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목차
Ⅰ. 서론
Ⅰ-1. 문제제기
Ⅱ. 본론
Ⅱ-1. 문화콘텐츠 개념
Ⅱ-2. 문화 콘텐츠 산업의 정의
Ⅲ. 현 러시아의 문화 사업
Ⅲ-1. 시장개황
Ⅲ-2. 문화산업 시장규모
Ⅲ-3. 각 산업별 시장규모
Ⅲ-3-1. 영화산업
Ⅲ-3-2. 애니메이션산업
Ⅲ-3-3. 음반산업
Ⅲ-3-4. 게임산업
Ⅲ-4. 외국기업의 진출장벽 현황
Ⅲ-4-1. 음반․게임
Ⅲ-4-2. 영화산업
Ⅳ. 러시아정부의 문화산업 지원정책
Ⅳ-1. 지원정책 개요
Ⅴ. 현 한국의 문화 사업
Ⅴ-1.각 산업별 시장규모
Ⅴ-1-1. 게임 산업
Ⅴ-1-2. 애니메이션산업
Ⅴ-1-3. 캐릭터산업
Ⅵ. 문화콘텐츠 산업의 파급효과
Ⅶ. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 경쟁력
Ⅷ.결론
본문내용
심리학자들이 말하길 기본적으로 인간은 기본 적인 욕구가 충족이 되면 정신적인 만족을 위해 노력 한다고 말한다.
한 예로 과거의 역사에 서도 볼 수 있듯이 의식주가 해결이 되면 좀 더 나은 생활과 만족스러운 삶을 위해 문화를 발전시켜 나가게 되었다 이일을 바탕으로 본다면 한 개인에게만 해당 되는 이야기가 아니라 좀 더 나아가 한국과 그리고 더 크게는 세계적으로 해당 되는 것이다.
산업에 있어서도 1907년대의 제조업 1980년대의 소프트웨어산업 1990년 네트워크 산업에 이어 21세기의 중심산업으로써 문화 콘텐츠 산업이 부상하고 있다
미래의 경쟁력이 문화 콘텐츠 산업이라고 일컬어질 만큼 현재 문화 콘텐츠 산업은 각광을 받고 있다.
참고문헌
임은모 문화 콘텐츠 비즈니스론 진한엠엔비 2001
이명천,김요한 문화콘텐츠 마케팅 커뮤니케이션 북스 2006
강준만 세계의 대중매체3 인물과 사상사 2001
박장순 문화 컨텐츠 연출론 한국 방송 출판 2002
최연구 문화 콘텐츠란 무엇인가 살림 2006
강철근 한류 이야기 이채 2006
윤재식 한류와 방송 영상 콘텐츠마케팅 커뮤니케니션 북스 2004
강준만외 대중매체와 사회 세계사 1998
유승호 디지털 시대와 문화콘텐츠 전자신문사 2002
박장순 문화콘텐츠 해외 마케팅 커뮤티케이션 북스 2005
동아일보 2006. 05 .24 “ 문화콘텐츠 산업 성장 GDP 증가율 2배 손원경
서울신문 2006. 11.18 “방송통신 융합 쟁점 논란” 서병문 문화콘텐츠진흥원장
연합뉴스 2006. 10. 15 “애니메이션 문화콘텐츠로 뜬다” 조성민기자
연합뉴스 2006 . 03 . 22 “문화콘텐츠기업 글로벌화” 정천기 기자
조선일보 2006 . 10. 14 뉴 미디어 콘텐츠 김대영기자

<참고 사이트>
http://www.kocca.or.kr/
http://www.culturecontent.com/ : 한국 문화 콘텐츠 진흥원
http://www.kotra.or.kr/ : 코트라 . 무역진흥과 국내외 기업 간의 투자 및 산업·기술 협력 의 지원을 통해 국민경 제발전에 이바지할 목적으로 설립된 정부 투자기관으로, 해외 8개 지역본부 105개 무역관(75개국), 국내 13개 무역관을 운영되고 있음.
http://www.mct.go.kr/ : 문화 관광부
< 뉴스 기사 >
http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSD&office_id=079&article_id=0000107216§ion_id=103&menu_id=103
http://news.
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