[사회봉사] 청소년 게임중독 극복 프로그램

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목차
1. 문제제기
1) 학업
2) 건강
3) 사회성 (인간관계)
2. 프로그램의 목적
3. 프로그램의 세부 목표
4. 프로그램의 내용
1) 프로그램 이름
2) 기간
3) 장소 및 지원기관
4) 지원기관
5) 참여 인력(Staffing)
6) 프로그램 대상자
7) 담당자
8) 봉사자의 Orientation/교육훈련
9) 기타
5. 예산 및 재정
1) 수입
2) 지출
6. 활동의 구체적 내용
7. 활동 평가 계획
8. 회기별 활동내용
1) 1회기(4/1 화) - 다짐, 계획, Orientation
2) 2회기(4/5 토) - 소풍 소풍(야외활동)
1. 목적
2. 목표
3. 장소
4. 날짜 및 시간
5. 인원
6. 준비물
7. 예산
8. 활동내용
9. 평가기준
3) 3회기(4/8 화) - 미술치료
1. 목적
2. 목표
3. 장소
4. 날짜 및 시간
5. 인원
6. 준비물
7. 예산
8. 활동내용
9. 평가
4) 4회기(4/12 토) - 체육활동
5) 5회기(4/15 화) - 빈의자(심리치료극)강사 초빙
6) 6회기(4/19 토) - 대학탐방
7) 7회기(4/22 화) - 역할극
8) 8회기(4/26 토) - 쫑파티
9.유의 사항
본문내용
1. 문제제기

인터넷의 급속한 보급은 사회 전반에 걸친 변화를 불러오고 있는데, 그 중 하나가 인터넷 게임의 급속한 성장이다. 인터넷 게임은 기존에 오프라인에서 이루어지던 여가생활을 엄청난 속도로 대체해 나가고 있다. 청소년층을 중심으로 게임이 사회에 미치는 영향이 증대하면서 게임에 대한 사회적 관심과 우려 또한 증가하였다. 특히, 온라인 중독이 사회적으로 큰 문제화가 되면서 게임에 대한 지나친 몰입을 통해 나타나는 여러 가지 문제는 게임에 대한 부정적인 이미지까지 확산 시키는 여파를 낳기도 하였다. 게임에 대한 지나친 몰입으로 사회적으로 적응을 못하게 되고, 건강까지 악화되었다는 기사에서부터 게임에 심취하였던 청소년이 살인까지 저지르게 되었다는 보도 등은 게임을 사회문제를 일으키는 주요 원인으로 까지 몰아세우기도 하였다. 따라서 정보사회에서 새롭게 나타나고 있는 청소년들의 인터넷 게임 중독의 심각성을 파악하고 이 문제를 개선하고자 ‘OVERCOM' 프로그램을 계획하게 되었다.

1) 학업
인터넷 게임에의 지나친 몰입은 욕구불만 해소의 측면을 넘어서서 오히려 일생생활의 부적응을 초래하게 된다. 수업시간에 집중을 못하고 교사와의 관계악화는 2차적인 다른 문제들을 양산하기도 한다. 심한 경우, 청소년의 일상생활에 좋지 못한 영향을 미치게 되고, 심지어는 공교육이라는 제도권의 이탈을 촉진시켜 잦은 지각과 갑작스런 결석을 초래하기도 한다. 한 연구에서, 58%의 학생들은 인터넷 사용으로 인해 학업성적이 저하, 유급, 결석 등을 보고 하였다.
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  • 청소년(학생)봉사활동,정신건강,스트레스, 청소년(학생)인터넷중독,생활지도,학생공동체, 청소년(학생) 교사의 권력관계, 청소년(학생)성취행동평가
  • 극복하는 다양한 격려와 지지 프로그램이 제시되어야 우리가 원하는 진정한 의미의 봉사활동-즉 자기계발과 공동체적 정신의 구현-을 실현하게 될 것이다. 학생봉사활동의 핵심은 봉사학습으로서의 교육적 가치를 인정하고 이를 효과적으로 수행할 프로그램을 다양화하는데 있다. 활동터전을 확보하는 것에서부터 학생 스스로 문제의식을 갖고 지역사회의 과제 해결을 위한 주체로 설 수 있는 다양한 프로그램을 개발하는 것이 무엇보다 중요한 과제

  • 청소년 문제의 지도
  • 게임에 관한 법률, 마약류관리에 관한 법률 등이 포함됨2) 이욕 : 생활비 마련, 유흥비 마련, 도박비 마련, 허영 및 사치심, 치부, 기타 포함3) 기타 : 사행심, 보복, 가정불화, 유혹, 현실불만, 기타 포함 2. 청소년 비행의 실태(1)약물 중독( 음주, 흡연, 약물 )청소년과 어린이가 술과 약물을 처음 시도하게 되는 이유는 여러 가지가 있다. 사실상, 약물은 접촉, 힘, 보호, 물러서기, 도전의 다섯 가지 기본적 목적을 부정적으로 성취하는 수단이 되기도 한

  • 사회복지실천모음0
  • 사회복지 117. 교회를 사랑의 점심을 나누어주는 공동체로 만들자 128. 지역교회가 연합하여 만드는 복지마을 129. 재가 장애인, 독거 노인을 위한 교회실천 1310. 아파트 놀이터 활용, 지역주민 여가복지 기여하자. 1411. 이웃 할머니랑 관계맺기와 상담을 통한 적극적 도움주기 1512. 이동목욕 이동자원봉사활동 활성화하기 1613. 가작청소년과 노인은 하나 1614. 복지식당을 만들자. 1715. 행복하고 즐거운 나들이를 어르신들과 함께 가자 1816. 독거노인

  • 사회복지 실천 기술론 사례
  • 프로그램을 해볼 것을 권유했으나 동주는 거절하였다. 그러나 사회복지사는 계속 동주를 설득하였고 매일 찾아갔다. 마침내 동주는 프로그램에 참여할 것을 동의했다.사례4. 이미영(14,여자) 미영이는 어릴 적부터 맞벌이를 하시는 부모님 아래에서 자라 혼자지내는 시간이 많았다. 혼자 노는 시간이 많아지다 보니 거의tv를 보며 시간을 보냈고 tv에서 청소년들이 본드흡입을 하는 장면을 보고 호기심에 해봤다가 조금씩 중독되어 현재에 이르게 되었다

  • [정신건강] 청소년 인터넷 중독
  • 중독은 최근 심각한 문제로 대두되고 있다. 청소년에게 가장 심각하게 나타나는 문제이지만, 성인들에게도 마찬가지로 나타나고 있다.정보사회의 발달로 인터넷의 사용이 증가하게 되면서 우리는 많은 편리함을 누렸지만, 그에 따른 부작용 역시 나타나고 있다. 인터넷은 그 부작용중의 한 실태이다. 밤새 컴퓨터 게임을 하다가 질식한 청소년이나 성인을 다룬 기사는 종종 신문의 한 쪽에서 찾아볼 수 있는 기사가 되었다. 각종 프로그램에서도 인터

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