[생활 스포츠] 골프 이론 및 규칙
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- 목차
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제1조 게임 (Game)
제2조 매치 플레이(Match Play)
제3조 스트로크 플레이(Stroke Play)
제4조 클럽(Clubs)
제5조 볼(The Ball)
제6조 플레이어(The Player)
제7조 연습(Practice)
제8조 어드바이스;플레이선의 지시(Advice ; Indicating Line of Play)
제9조 타수의 보고(Information as to Strokes Taken)
제10조 플레이싀 순서(Order of Play)
제11조 티잉 그라운드(Teeing Ground)
제12조 볼의 수색과 식별(Searching for and Identifying Ball)
제13조 볼은 있는 상태 그대로 플레이; 볼의 라이, 의도하는 스윙의 구역 및 플레이의 선; 스탠스(Ball Played As It Lies ; Lie, Area of Intended Swing and Line of Play ; Stance)
제14조 볼을 치는 방법(Striking the Ball)
제16조 퍼팅 그린(The Putting Green)
제17조 깃대(The Flagstick)
제18조 정지된 볼이 움직여진 경우(Ball at Rest Moved)
제19조 움직이고 있는 볼이 방향변경 또는 정지되는 경우(Ball in Motion Deflected or Stopped)
제20조 볼의 집어 올리기, 드롭 및 플레이스, 오소에서의 플레이(Lifting, Dropping and Placing; Playing from Wrong Place)
제21 볼을 닦는 일(Cleaning Ball)
제22조 플레이의 방해 또는 원조가 되는 볼(Ball Interfering with or Assisting Play)
제23조 루스 임페디먼트(Loose Impediments)
제24조 장해물(Obstructions)
제25조 비정상적인 코스의 상태 및 목적 외의 퍼팅 그린(Abnormal Ground Conditions and Wrong Putting Green)
제26조 워터 해저드(래터럴 워터해저드 포함) (Water Hazards Including Lateral Water Hazards)
제27조 분실구 또는 아웃 오브 바운드:잠정구(Ball Lost or Out of Bounds;Provisional Ball)
제28조 언플레이어블의 볼(Ball Unplayable)
제29조 스리섬과 포섬(Threesomes and Foursomes)
제30조 스리볼, 베스트볼 및 포볼의 매치 플레이(Three Ball, Best-Ball and Four-Ball Match Play)
제31조 포볼 스트로크 플레이(Four-Ball Stroke Play)
제32조 보기, 파와 스테이블포드 경기(Bogey, Par and Stableford Competitions)
제33조 위원회(The Committee)
제34조 분쟁과 재정(Disputes and Decisions)
- 본문내용
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제1조 게임 (Game)
1. 통 칙(General)
골프의 게임은 본 규칙에 따라 1개의 볼을 티잉 그라운드에서 홀에 넣을 때 까지
1 스트로크 또는 연속적인 스트로크로써 플레이하는 것으로 이루어진다.
2. 볼에 미치는 영향(Exerting Influence on Ball)
규칙에 의한 경우를 제외하고 플레이어와 캐디는 볼의 위치 또는 그의 움직임에 영향을 주는 어떠한 행동도 해서는 안된다.
본항의 반칙은 매치 플레이는 그 홀의 패.
스트로크 플레이는 2타 부가.
주 : 본 1조 2항의 중대한 반칙인 경우 위원회는 실격의 벌을 부가할 수 있다.
3. 합의의 반칙(Agreement to Waive Rules)
플레이어들은 규칙의 적용을 배제하거나 부가된 벌을 삭제할 것을 합의해서는 안된다.
본항의 반칙은매치 플레이는 양사이드 모두 실격.
스트로크 플레이는 관계경기자의 실격.(스트로크 플레이에서 플레이 순번을 위반한 플레이에 관한 합의에 대해서는 제10조2항c 참조)
4. 규칙에 없는 사항(Points Not Covered by Rules)
경기에 관한 쟁점이 규칙에 없는 사항은 형평의 이념에 따라 재정하여야 한다.
제2조 매치 플레이(Match Play)
1. 홀의 승자와 승홀 계산법(Winner of Hole; Reckoning of Holes)
매치 플레이는 각 홀마다 승패를 결정한다. 본규칙에 따로 정한 경우를 제외하고 적은 타수로 홀 아웃한 사이드가 그 홀의 승자가 된다. 핸디캡 매치 때에는 적은 네트 스코어인 사이드가 그 홀의 승자이다. 매치 플레이의 승홀을 셈할 때 몇 개 “홀업”(holes up) 또는 비길 때는 “올 스퀘어”(all square) 그리고 몇 개 “투 플레이”(to play)라고 한다. 홀업한 승홀 수와 나머지 플레이하여야 할 홀 수가 동일한 때 그 사이드는 도미(dormie)라고 한다.
2. 비긴 홀(Halved Hole)
양 사이드가 같은 타수로 홀 아웃하면 그 홀은 비긴다.
플레이어가 홀 아웃을 끝내고 상대가 그 홀을 동점으로 하는데 1 스트로크가 남은 때에는 그 플레이어가 그 후에 반칙을 한 경우에도 그 홀은 비긴다.
3. 매치의 승자(Winner of Match)
매치(위원회가 따로 정한 경우를 제외한 정규의라운드)에서는 플레이를 끝내지 않은 홀의 수보다 많은 홀을 이긴 사이드가 승자이다. 위원회는 매치의 타이를 해결하기 위하여 정규의 라운드를 매치의 승패가 결정될 때까지 몇 홀이라도 연장할 수 있다.
4. 다음 스트로크, 홀 또는 매치의 양보(Concession of Next Stroke, Hole or Match)
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