[뉴미디어론] 뉴미디어 환경의 양방향 서비스와 앞으로의 전망
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- 목차
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목 차
I.양방향 서비스의 기본 개념
1.양방향(상호작용성)의 이론적 개념과 양방향 서비스
II. 각 미디어에서의 양방향서비스의 종류별 소개.
1. 지상파 방송
(1) 지상파 방송의 양방향 서비스
(2)데이터 방송이란
(3)데이터 방송 서비스 유형
(4) 지상파 3사의 데이터 방송 편성현황
(5) 데이터 방송프로그램(프로그램 연동서비스)의 실제 예 (KBS).
2.위성방송
(1) Skytouch
(2)서비스 이용방법
(3)다양한 서비스
3.지상파DMB
(1)DMB란?
(2)지상파 DMB에서의 양방향 서비스
(3) 향후 지상파 DMB의 수익모델로서의 역할.
4. 디지털 케이블 TV
(1) 디지털 케이블 TV란.
(2) 우리나라 디지털 케이블TV 서비스 현황 및 사례.
① ‘HELLO D’의 시청지역과 상품 구성.
② ‘HELLO D’의 양방향 데이터 서비스 내용
1)게임
2) 영화
3) 문자메시지 서비스
4) 골프
5) 주문배달
III. T-Commerce
1. T-commerce란?
2.T-commerce의 정의와 역사
3. T-Commerce의 특징
1)전자 상거래와 T-commerce
2) T-Commer 서비스의 주요 기준
3) T-commerce의 서비스 유형
a. 상품판매 모델
b. 거래 중개 모델
C. 컨텐츠 전송 모델
IV. 매체별 과제 & 전망
(1)지상파 디지털 TV
(2) 디지털 케이블 TV
(3) 위성방송
(4) DMB
V. 결론 및 느낀점
- 본문내용
-
I.양방향 서비스의 기본 개념
1.양방향(상호작용성)의 이론적 개념과 양방향 서비스.
넓은 의미에서 상호작용성이란 인간이 어떤 주어진 환경하에서 어떤 사물이나 사람 혹은 존재물들과 행하는 모든 행위를 뜻하며, 이러한 행위의 가능성을 제공하는 미디어를 상호작용적이라고 말한다.(Lombard & Snyder-Duch, 2001). 이러한 상호작용성은 일대 일 대면을 통한 인간과 인간간의 관계, 미디어나 컴퓨터처럼 기계적인 매개체를 통한 인간과 미디어, 인간과 컴퓨터간의 관계 등의 범주로 나눈다. 즉, 정보 혹은 물리적 세계에서의 어떤 요소들에 대한 사용자의 "통제(control)" 가능성이 상호작용성에서 핵심적인 개념이라고 생각할 수 있다.
상호작용은 매체 사용자와 매체사이에서 이 둘을 연결하여 주는 인터페이스(interface)를 통하여 일어나며, 상호작용성이란 메시지 전달자와 수용자의 역할교환이 가능한 가운데, 매개된 경험(mediated experience)의 내용(contents)이나 형태(form)에 대한 사용자의 통제력뿐만 아니라 이에 대한 매체 혹은 메시지 피 전달자의 반응(feedback) 등을 포함하는 일련의 교환적 과정(a series of exchangeable process)이라 할 수 있다(Heeter, 2000; Steuer, 1992; Jonassen, 1988; Lombard & Ditton, 1997; Williams, Rice, & Rogers, 1988). 상호작용성은 정보를 보다 개인화하며 사용자를 매개환경에서의 경험에 능동적으로 몰입케 하는 특성을 갖으며 매체 특성 혹은 사용자의 특성(예: 사용자의 필요나 기술적 세련도)에 따라 다양한 수준의 상호작용성이 있을 수 있다.
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