[아바타]아바타 사용의 문제점과 개선방안

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목차
서론
(1) 아바타의 어원
(2) 아바타의 유래
(3) 아바타의 사회적 중요도

본론
(1) 아바타 사용의 사례
(2) 아바타에 왜 열광하는가?
1) 아바타를 이용하는 이유
2) 현실에서의 나 VS 가상세계에서의 나
3) 가상공간에 들어가는 이유
(3) 자신을 표현하려는 욕구 - 아바타 성공에 대비되는 사이버 인간의 실패
(4) 아바타를 소재로 한 영화로 본 아바타의 중요도
(5) 아바타 사용의 긍정적 효과
(6) 아바타 사용의 부정적 효과와 개선 방향
1) 가상공간에서의 성추행 및 성적 불쾌감 유발
2) 현실생활과의 괴리로 인한 정신적인 불안감 유발
3) 지나친 상업주의에 이용
4) 아바타에 의한 신용과 도용의 문제
5) 아바타 사용의 가장 큰 문제점 - 아바타의 부작용을 깨닫지 못함

결론 - 아바타 사용의 나아갈 방향에 대한 고찰
아바타 사용의 이유
부정적 효과와 개선방향

참고문헌
본문내용
아바타의 유래
이 '아바타'라는 말을 대중화시킨 계기는 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)의 "스노우 크래쉬(Snow Crash)"라는 SF소설에서이다. 이 소설에는 메타버스(metaverse)라는 가상의 나라가 있고, 여기에 들어가려면 모든 사람들은 아바타라는 가상의 신체를 빌려 활동을 하게 되어있었다. 이후 이러한 소설 상의 가상세계들이 웹상에서 조금씩 구현되기 시작했다.
이러한 웹에 들어가 전 세계 여러 나라 사람들이 각자의 아바타를 가지고 가상공간 속을 유영해 다닌다. 또 현실속의 물리법칙을 무시한 채 공간이동(Teleport)을 할 수도 있다. 저 추운 나라 북반구의 썰렁한 친구를 사귀어 볼 수도 있다. 이런 3D 채팅 서비스 안에서처럼 아바타의 존재와 역할이 확실히 드러나는 곳은 없다. 비록 모니터 앞에 앉아 마우스나 키보드로 아바타를 움직이고 있지만 자기 자신과 하나가 되어 나의 움직임이 곧 아바타의 움직임이라는 동질감을 느끼기에 충분한 것이다. 가상세계 속의 또 하나의 나. 말 그대로 분신인 것이다. 그렇지만 아바타가 꼭 현실속의 자신을 반영하라는 법은 없다. 남성이 여성으로, 여성이 남성으로,
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