청소년 온라인게임 중독 중독 실태와 해결 방안
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- 목차
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1.문제 제기
2.이용 현황
3.청소년 온라인 게임 중독과 문제점
4.예방 및 다양한 방안 제시
5.결론 및 제언
- 본문내용
-
1. 문제 제기
생활 속 컴퓨터 비중이 커지면서 그에 따른 문제점 생성
사이버 중독 (게임, 음란물, 채팅, 쇼핑 등)
심각성이 가장 큰 집단 : 청소년
2. 이용 현황
청소년의 인터넷 이용 실태
- 정보통신부와 한국정보문화진흥원 조사
- 월 평균 1회 이상 인터넷을 이용하는 전국 만 9~39세
남녀 3,000명을 대상으로 “2005년 인터넷 이용 실태조사”
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