[청소년문화] 사이버문화 양면성

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목차
1. 서론
2. 본 론 -
Ⅰ. 사이버 공간, 사이버 문화의 특징
Ⅱ. 사이버 문화의 사례
3. 결 과
본문내용
1. 서론

불과 10~20년 전만해도 우리 사회에서 인터넷이나 컴퓨터는 생소한 것이었다. 인터넷은 컴퓨터를 조금 할 줄 아는 사람들이 사용하는 것으로 생각했으며, 전문적인 것으로 여겨졌다. 하지만 불과 얼마 되지 않은 시간안에 인터넷과 컴퓨터는 우리 생활에서 땔래야 땔 수 없는 중요한 하나의 의사소통의 도구이며, 정보수집의 수단이고, 자신을 표현하는 하나의 공간이 되었다.
이러한 급격한 기술의 발달은 새로운 문화를 형성하게 되었다. 바로 사이버 문화라는 인터넷을 통한 가상공간 안에서 나타난 문화현상이 그것이다. 사이버 문화란, 정보통신기술 발달의 새로운 기술 환경에서 나타나는 문화적 현상과 미래 사회의 인간관계 형성의 지배적인 방식이 될 정보화 사회의 문화를 말한다. 사이버란 단어는 사이버네틱스(cybernetics)라는 용어의 줄임말인데 사이버네틱스는 정보의 소통을 모든 것의 중심에 둔다는 것이다. 물질적으로 존재하지 않는 가상공간이지만 많은 사람들이 자발적으로 컴퓨터를 통해 연결함으로써 정보를 교환하고 다양한 관계를 형성하는 사회적 공간이라는 의미에서 하나의 현실인 것이다.
사이버 공간은 익명성, 시간공간적 축약/확장, 디지털 기록/보존, 양방향성과 멀티미디어, 탈체현과 비가시성과 같은 특징을 가지고 있다. 이러한 사이버 공간의 특징위에 형성된 문화는 그 특징들을 고스란히 담아내고 있고 이러한 특징들은 그 문화의 장점과 단점을 둘 다 만들어내게 되었다. 예를 들어, 익명성의 특징으로 구애받지 않는 자유로운 의사표현이 가능하게 되었지만 이는 악성댓글을 통한 하나의 사회문제를 형성하게 되었다. 또한 디지털 기록/보존의 특징은 정보를 저장하는데 있어서의 효율성과 능률성을 높이는 측면에서 장점을 가지나 결국 이러한 디지털 정보의 무분별한 복제와 교환은 저작권에 관한 문제를 탄생 시켰다.
참고문헌
조동기 외, ‘사이버문화의 특성과 사회적 영향’, 2001, KISS
민경배, ‘사이버 현상과 새로운 문화 형성의 과제’, 사이버문화 연구소
사이버문화 연구소, http://cyberculture.re.kr/
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    (2022.01.01 19:19:19)
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