[정보통신] 교육적측면에서의 바람직한 정보윤리

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하고 싶은 말
도움이 되었음 좋겠네여.
좋은 참고자료로 잘 활용해서 좋은 결과 얻길 바랄께요.
편집도 정성껏 했습니다.

목차



I. 들어가며
II. 사이버문화의 실태와 특징
1. 인터넷의 폭발적 확산과 증가
2. 사이버문화의 속성
3. 사이버문화현상과 청소년
1). 편리한 상상력의 확장
2). 청소년과 게임
3) 미디어는 사회와 문화의 반영이다.

III. 사이버문화의 순기능과 역기능
1. 사이버문화의 순기능
2. 사이버문화의 도전과 위협
IV. 건강한 사이버문화 창출을 위한 제언
V. 나가며
<참고문헌>



참고자료


본문내용
향후 정보사회가 인간의 삶을 어떻게 변화시킬 것인가에 대한 전망은 이중적이다. 한편으로는 보다 나은 삶의 질과 더 많은 민주주의가 보장될 것이란 장밋빛 견해가 확산되고, 다른 한편에서는 정보사회에 대한 다양한 형태의 비판적인 견해들이 속출하고 있기 때문이다. 그래서 미래에 대한 전망은 희망과 절망 중 어느 한편에 경도되어 있다기보다는, 희망과 절망의 간극 사이에 미묘하게 놓여있는 셈이다.
이 글은 정보사회에서 그 힘과 영역이 분명히 확산될 사이버문화의 속성과 우리사회에 미칠 순기능과 역기능을 살펴보고, 쟁점이 될 수 있는 문제들을 검토하는데 초점이 맞추어져 있다. 특히 사이버문화의 순기능과 역기능, 그리고 역기능의 극복방안과 관련해서는 청소년을 중심으로 탐색하고자 한다.
(중략)
참고문헌
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