[인터넷중독] 인터넷 중독의 현황, 실태와 문제점 및 대책과 상담적 접근 분석

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목차
Ⅰ. 서론

Ⅱ. 사이버 공간의 성격

Ⅲ. 청소년 문화와 인터넷

Ⅳ. 인터넷 중독의 원인
1. 이상향의 나
2. 성적욕구 충족
3. 심리적 보상

Ⅴ. 인터넷 중독의 종류
1. 사이버 섹스 중독
2. 네트워크 게임 중독
3. 채팅 중독 또는 사이버 관계(Cyber Relationship) 중독
4. 과잉 정보수집

Ⅵ. 인터넷 중독의 현황 및 실태

Ⅶ. 인터넷 중독의 문제와 대책

Ⅷ. 인터넷 중독과 감각추구 성향

Ⅸ. 인터넷 중독률

Ⅹ. 인터넷 중독이 공교육에 미치는 영향

Ⅺ. 인터넷 중독의 상담적 접근방법

Ⅻ. 결론
본문내용
인터넷 중독은 지금까지 알려진 다른 중독증상과는 다르다는 주장도 제기되어 왔다. 약물이나 알코올 혹은 병적 도박은 자기 파괴적이고 소모적일 뿐이지만, 인터넷은 업무수행, 정보검색, 각종 자료교류, 의사교환과 결정과 같은 우리의 일상생활에 유용한 도구이므로 동일한 중독증상으로 볼 수 없다는 의견이 그것이다. 이런 의견을 제시하는 연구자들은 시간이 갈수록 우리의 생활에서 인터넷에 대한 의존도가 높아지고 있으므로, 임상적인 진단기준으로 인터넷중독을 진단하자면 조만간 우리들 대다수가 인터넷 중독에 해당하게 될 것이라고 지적한다. 이런 이유로, 어떤 연구자들은 '인터넷 중독' 대신 '인터넷 몰입'이라는 용어를 사용하기도 한다. 인터넷과 그로 인한 변화가 너무 빠른 기간에 급속하게 진행되어 왔기에, 인터넷에 대한 태도도 다양하다. 그리고 인터넷 중독 현상 자체에 대해서도 위와 같이 아직까지 다양한 의견과 관점이 제시되고 있는 것이 사실이다. 그러나 정보화는 계속 진행될 것이고, 우리의 일상생활에서 인터넷이 차지하는 비중은 더욱 더 증가하리란 것 역시 피할 수 없는 현실이다. 따라서 인터넷 중독 혹은 몰입현상의 현황을 진단하고, 이것이 우리의 삶에 어떤 영향을 미치는지 객관적으로 검증하는 것은 우리에게 밀려들고 있는 변화를 어떻게 이해하고 대처해야 할 것인지를 판단하기 위해서 반드시 필요하다 할 것이다.

Ⅱ. 사이버 공간의 성격

사이버공간(Cyberspace)이란 컴퓨터와 정보통신기술이 창출한 새로운 공간으로서, 컴퓨터 네트워크를 사용하는 사람들(netizen)과 네트워크를 통해 전달되는 정보(collection of resources)가 한데 어울려 있는 새로운 사회적 공간을 말한다.
이러한 사이버 공간의 구성은 기존의 사회적 공간이 물체와 정보로 구성되는데 비해 비트(Bit)로 바뀐 전자적인 정보만으로 이루어져 있다. 그러나 사이버 공간은 단순히 비트로 구성된 전자적 공간으로 볼 수 없다. 왜냐하면 이러한 비트로 바뀐 정보를 운영하는 사람들의 네트워크로 이루어지고 있기 때문에 새로운 사회적인 공간이 된다.
깁슨(W.Gibson)은 가상공간을 ꡒ전자매체에 의해 가능한 고해상도의 화상과 데이터의 그래픽 표현 등 합의에 의한 환상ꡓ으로 특징지었다. 이런 점에서 가상공간은 전자장치를 이용한 센서 조작 행위들의 시뮬레이션이나 단순한 비쥬얼 이미지가 아니라 더 넓은 인간 커뮤니케이션과의 상호작용을 포함하는 것으로써 기술적인 의미가 강조된다. 따라서 가상공간이라 할 때, 우리는 전자우편, 전화 메일과 응답장치, 뉴스그룹과 포럼, 메일링 리스트, 전자게시판(BBS), 채팅룸, 인터넷의 웹사이트, FTP(File Transfer 전자 도서관, 머드게임(MUDs), 쌍방향 텔레비전 등을 포함시켜 이Protocol)사이트, 야기할 수 있다.
사이버 스페이스는 시간과 공간을 뛰어넘는 초월성을 지닌다. 뿐만 아니라 대면적 접촉을 하지 않으면서도 ID 또는 아바타만을 가지고 접촉이 가능한 익명의 공간적 특성을 갖는다. 운영자 스스로 정보를 수정하고 삭제하고 재창조할 수 있는 편집성과 구성성을 가진다.
또한, 하이퍼링크에 의해 다선적으로 연결되는 복합적?중층적 구조를 지닌다. 뿐만 아니라 사이버 스페이스는 모든 정보를 실시간으로 환원시킨다는 점에서 신속성
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