[정보통신] 유비쿼터스
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- 목차
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1. 유비쿼터스의 정의
2. 유비쿼터스 적용사업사례
3. u-IT 839 정책
4. 유비쿼터스 드림 전시관(Ubiquitous dream hall)
5. M-1 프로젝트
6. 유비쿼터스 시티 구축 모델 개발
7. 유비쿼터스 세상
- 본문내용
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1. 유비쿼터스의 정의
유비쿼터스란 '도처에 널려 있다', '언제 어디서나 동시에 존재한다'라는 라틴어에서 유래한 개념으로서 언제, 어디서나, 누구라도 컴퓨터와 네트워크를 통해 손쉽고, 편리하고, 안전하게 이용할 수 있는 환경을 의미한다. 유미쿼터스의 창시자 MARK WEISER가 주장하는 미래사회는 컴퓨터들이 현실 공간 전반에 걸쳐 편재되고, 이들 사이는 유무선 통신망을 통해 이음새 없이 연결되어 사용자가 필요로 하는 정보나 서비스를 즉시에 제공하는 환경으로, 유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워크의 결합 그리고 NT(NANO TECHNOLOGY), BT(BIO TECHNOLOGY)와의 거대융합이 가져다 줄 차세대 IT혁명으로서의 사회 경제전반에 걸친 총체적인 변혁을 말한다.
2. 유비쿼터스 적용사업사례
(1) 전력산업
전력산업은 개인 정보단말기기의 지향적, 접속의 이동성, 컨텍스트 지향적 개념등의 필요성에 따라 언제 어디서나 어떤 디바이스를 가지고도 각종 전력설비나 기기 등에 탑재된 컴퓨터를 통해 가치있는 실시간 정보를 인식해야 하는데, 이에 대한 적용사업으로는
- 참고문헌
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※참고사이트
-유비쿼터스 드림 전시관 홈페이지 : http://www.ubiquitousdream.or.kr
- 국정 브리핑(대한민국정책포털)홈페이지
: http://www.korea.kr/newsWeb/appmanager/portal/news
- IT 전문 뉴스 홈페이지 : http://www.inews24.com/
- 2004. 8. 4 조선일보
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